A Flash az Animáció elsődleges eszköze az interneten, sőt más formátumokban is, például a televízióban. Egy egyszerű Flash -animáció létrehozása Flash -ben valójában meglehetősen egyszerű, mivel a Flash sok hasznos eszközt kínál, amelyek egyszerűsítik az egész folyamatot. Ha van ötlete egy Flash animációra vagy egy rajzfilmre, akkor valószínűleg néhány órán belül elkészül egy durva vázlat. Lásd az alábbi 1. lépést, hogy megtudja, hogyan kell hozzon létre Flash animációt.
Az Adobe Flash támogatása 2020 decemberében véget ér. Ezt követően a Flash használata már nem lehetséges
1. lépés: Ismerje meg a képkockánként történő animáció alapjaitEzt tekintik a "hagyományos" animációs módszernek, mivel minden kép ugyanazt a képet tartalmazza, de kissé módosítva. A képkockák együttes lejátszásakor a képek mozogni látszanak. Ugyanez az alaptechnika, amelyet a hagyományos kézi animátorok is használnak, és időigényesebb, mint a bekötés (lásd a következő részt). Alapértelmezés szerint a Flash 24 képkocka / másodperc (FPS) sebességgel készít animációkat. Ez azt jelenti, hogy az animáció egy másodpercében 24 képkocka lesz, de nem kell minden képkockának különböznie. Ezt tetszés szerint módosíthatja, és sok Flash-animáció 12 FPS-t használ, de a 24 sokkal "simább" kinézetű animációt hoz létre2. lépés: Telepítse a Flash Professional alkalmazástKülönféle Flash animációs programok állnak rendelkezésre, de a legerősebb az Adobe Flash Professional CC. Ingyenesen telepítheti a próbaverziót, vagy használhat másik terméket, ha az Adobe Creative Cloud előfizetése nem vonzza Önt. A cikk további része a Flash Professional -re vagy bármely más szerkesztőprogramra "Flash" -ként hivatkozik. 3. lépés. Hozzon létre eszközöketMivel a képkockánként történő animációhoz több képre van szükség, kis eltérésekkel, ezeket az eszközöket kézzel kell létrehoznia. Mindegyiket létrehozhatja, mielőtt elkezdené, vagy elkészítheti menet közben. A Flash program segítségével közvetlenül rajzolhat a projektben, vagy rajzolhatja eszközeit kedvenc képalkotó programjában. Ha azt szeretné, hogy képei a minőség feláldozása nélkül méretezzenek, akkor raszterek helyett vektorként kell létrehozni őket. A vektoros képek méretezéskor újrarajzolódnak, ami azt jelenti, hogy nem lesz pixelesítés vagy alias. A raszteres képek azok a hagyományos képek, amelyeket valószínűleg megszokott (fényképek, festett képek stb.). Ezek nem jól méretezhetők, és elég csúnyának tűnhetnek, ha nagyobbra szeretnénk tenni őket4. lépés. Hozza létre az első keretetA Flash első indításakor üres réteg és üres idővonal lesz. A keretek hozzáadásával az idővonal automatikusan kitöltődik. A rétegekkel ugyanúgy léphet kapcsolatba, mint a Photoshopban.
5. lépés Változtassa rajzát szimbólummáHa a rajzot szimbólummá változtatja, könnyen többször is hozzáadhatja egy keretben. Ez különösen akkor hasznos, ha gyorsan létre kell hoznia több objektumot, például egy halállományt.
6. lépés. Adjon hozzá néhány üres keretetMiután elkészítette az első képkockát, hozzáadhatja az üres képkockákat, amelyek az első és a második kulcskeret között léteznek. Nyomja meg négyszer vagy ötször az F5 billentyűt, hogy az első kulcskép után üres képkockákat adjon hozzá. 7. lépés. Hozza létre a második kulcskeretétMiután hozzáadott néhány üres keretet, készen áll a második kulcskeret létrehozására. Lényegében kétféleképpen lehet ezt megtenni: lemásolhatja a meglévő kulcsképkockát és kis módosításokat végezhet, vagy létrehozhat egy üres kulcsképet, és beszúrhat egy új képet. Ha egy másik programban létrehozott művészetet használ, akkor a második módszert kell választania. Ha a művészetét a Flash tervezőeszközeivel hozta létre, használja az első módszert.
8. lépés. Ismételje meg a folyamatotMost, hogy két kulcskeretet hozott létre, itt az ideje az ismétlésre. Lényegében ugyanazt a folyamatot fogja ismételni, amíg befejezi az animációt. Adjon hozzá néhány üres keretet az egyes kulcsképek közé, és győződjön meg arról, hogy a mozgása gördülékenynek tűnik. Végezzen apró, növekvő változtatásokat. Az animáció sokkal simább lesz, ha nagyon apró módosításokat hajt végre a kulcskeretben. Például, ha azt akarja, hogy egy botos személy integetjen karral, a második kulcskeret nem lehet a hullám másik vége. Ehelyett használjon néhány kulcsképet a hullám elejéről a végére való áttéréshez. Ez sokkal simább animációt eredményez2. rész a 3-ból: Pont-pont animáció készítése (Tweening)1. Lépés: Értse meg az összekapcsolás alapjaitA Flash tartalmaz egy tweening nevű funkciót, amely lehetővé teszi az objektum kezdő- és végpontjainak beállítását. A Flash ezután a beállítások alapján mozgatja és átalakítja az objektumot a két pont között, és megteremti az animáció illúzióját. Nem kell minden kulcsképhez képeket létrehoznia, mint a képkockánkénti animáció esetén.
2. lépés. Hozza létre az első objektumotA képkockánkénti animációval ellentétben nem kell több objektumot létrehoznia az animációhoz a tween funkció használatával. Ehelyett egy objektumot hoz létre, majd megváltoztatja annak tulajdonságait a csavarási folyamat során.
3. lépés Konvertálja az objektumot szimbólummáAz objektum összekapcsolásához szimbólummá kell alakítania. Ez a formátum azokhoz az objektumokhoz, amelyeket a Flash használ a manipuláláshoz. Ha olyan objektumot próbál összekötni, amelyet nem szimbólummá alakítottak, akkor először ezt kéri. Kattintson a jobb egérgombbal az objektumra, és válassza a "Konvertálás szimbólummá" lehetőséget. Az objektum hozzáadódik a könyvtárához, ami megkönnyíti az objektumok klónozását4. lépés. Hozza létre az első mozgástA mozgás mozgatása az objektumot egyik helyről a másikra mozgatja. Kattintson a jobb gombbal a jelenet szimbólumára, és válassza a "Mozgás mozgás létrehozása" lehetőséget. 24 képkocka kerül hozzáadásra az idővonalhoz, mivel ez az alapértelmezett hossza. Ne feledje, hogy a Flash alapértelmezés szerint 24 képkocka / másodperc sebességgel animál, vagyis ez a mozgás egy másodpercig tart. Amikor létrehozja a tween mozgást, automatikusan a tween utolsó képkockájára kerül5. lépés. Hozza létre a pályátMiután létrehozta a csomópontot, áthelyezheti az objektumot a kívánt helyre. A Flash megjeleníti a pályát, amely pontozva mutatja az objektum helyét a tizenhárom képkockánál. Amikor először létrehozza a pályát, az egyenes lesz a kezdőponttól a végpontig6. Lépés. Hosszabbítsa meg háttérkeretétHa éppen futtatná az animációt, az objektum a pályán haladna, de a háttér eltűnne egy képkocka után. Ennek kijavításához ki kell terjeszteni a hátteret az animáció összes képkockájára. Válassza ki a háttérréteget az idővonalon. Kattintson az idővonal utolsó képkockájára, amely egyben az a keret is, amelyen a mozgás véget ér. Nyomja meg az F5 billentyűt a keretek beillesztéséhez egészen addig, így a háttér teljes egészében megjelenik a kettő között7. lépés. Adjon hozzá kulcsképeketHa kulcsképeket ad a pályához, akkor átalakíthatja az objektumot a mozgás közben. Csak akkor módosíthat egy objektumot, ha az kulcskeretes. Ha kulcsképeket szeretne hozzáadni a pályájához, először válassza ki azt a keretet az idővonalon, amelyet kulcsképkockává szeretne alakítani. Ezután kattintson és húzza az objektumot a kívánt pozícióba a keret alatt. Pályája automatikusan módosul, és egy kulcsképkocka kerül hozzáadásra az idővonalhoz. A kulcsképeket gyémánt ikonok jelölik az idővonalon. 8. lépés. Állítsa be a pályátHa módosítani szeretné az objektum útvonalát, kattintson és húzza az egyes keretek helyzetjelzőit az útvonalon egy új helyre. Kerülje el az útvonal nagy változását, különben a tárgy szabálytalan módon mozog (hacsak nem ez a cél!). 9. lépés. Alakítsa át az objektumotMiután létrehozta a kulcskereteit és a pályáját, átalakíthatja az objektumot úgy, hogy az megváltozzon a mozgáspálya közötti mozgás során. Módosíthatja az objektum alakját, színét, forgatását, méretét és bármely más tulajdonságát.
10. lépés. Végezze el az utolsó simításokat a kettő közöttTesztelje mozgását a Ctrl+↵ Enter billentyűkombinációval. Győződjön meg arról, hogy az átalakítások jól néznek ki, és az animáció a megfelelő sebességgel mozog. Ha az animáció túl gyorsan mozog, csökkentheti a jelenet FPS -jét, vagy növelheti a távolságot.
Rész 3 /3: Hang és zene hozzáadása1. lépés. Rögzítse vagy keresse meg hanghatásait és zenéjétHanghatásokat adhat az animációban előforduló műveletekhez, hogy kiemelje és személyessé tegye. A zene magával ragadóbbá teszi az animációt, és egy jó animációt hihetetlenné tehet. A Flash számos fájlformátumot támogat, beleértve az AAC, MP3, WAV és AU formátumokat. Válassza azt az opciót, amely a legjobb minőséget biztosítja a legalacsonyabb fájlmérethez. Az MP3 általában tökéletesen elfogadható hangminőséget biztosít, miközben minimálisra csökkenti a fájlméretet. Ha lehetséges, kerülje a WAV fájlokat, mivel ezek gyakran elég nagyok2. lépés: Importálja a hangfájlokat a könyvtárábaMielőtt hangokat adhat hozzá a projekthez, azokat hozzá kell adni a Flash könyvtárához. Ez lehetővé teszi, hogy később gyorsan hozzáadhassa őket a projekthez. Kattintson a Fájl → Importálás → Importálás a könyvtárba elemre. Keresse meg a hangfájlt a számítógépén. Győződjön meg arról, hogy a hangfájl könnyen megjegyezhető névvel rendelkezik, így később gyorsan megtalálhatja a menüből. Lépés 3. Hozzon létre egy új réteget minden hangfájlhozEz nem feltétlenül szükséges, mivel hangot adhat a meglévő rétegekhez, de ha minden fájlt a saját rétegére helyez, sokkal jobban szabályozhatja a be- és kikapcsolást, az indulás és leállítás idejét, és könnyebb mozgatni a hangokat. 4. lépés. Hozzon létre egy kulcsképkockát, ahol a hang elindulA hangrétegen válassza ki azt a keretet az animációban, amelytől a hangot el szeretné kezdeni. Nyomja meg az F7 billentyűt üres kulcskeret beszúrásához. Például, ha olyan zenei fájlt szeretne tartalmazni, amely az animáció időtartama alatt játszódik le, válassza ki a zenei fájl rétegének első képkockáját. Ha párbeszédpanelt ad hozzá egy karakterhez, válassza ki azt a keretet, ahol a karakter beszélni kezd. 5. lépés. Adja hozzá a hang- vagy zenefájltA Tulajdonságok keretben megjelenik a Hang szakasz. Lehet, hogy bővítenie kell a lehetőségek megtekintéséhez. Kattintson a "Név" menüre, és válassza ki a kívánt fájlt a Könyvtárból. 6. lépés: Állítsa be a hangfájltMiután kiválasztotta a fájlt, beállíthatja annak lejátszását. Amit kiválaszt, az alapján fog működni, hogy milyen hangra van szüksége az animációban. A Tulajdonságok keret Név menüje alatti menü segítségével módosíthatja az egyes hangok effektusát, szinkronizálását és ismétlését.
7. lépés. Fejezze be a projektetHa végre befejezte a projektet, mentse azt SWF fájlként. Ezt a formátumot használják a film lejátszásához. Gyakorlatilag bármely webböngészőben lejátszhatja, vagy megtekintheti egy dedikált Flash lejátszóval. Különféle webhelyek is feltölthetők, hogy mások is lássák, például Newgrounds, Albino Blacksheep és Kongregate. 8. Lépés továbbEz az útmutató az animáció létrehozásának alapjaival foglalkozik, de még sok mindent megtanulhat és megtehet. Adjon hozzá néhány gombot és elágazó utakat, és készen áll a kalandjátékra. Az ActionScript összeomló tanfolyamán részt vehet, és sokkal jobban irányíthatja az animáció finomabb részleteit. Folytassa a kísérletezést, és hamarosan azon kapja magát, hogy megtanul mindenféle trükköt és megvalósítást. Ajánlott:Egyszerű módszerek animáció mentésére a turmixgépben (képekkel)Ez a wikiHow megtanítja, hogyan lehet a Blender animációját lejátszható videofájlmá alakítani. Az animáció megjelenítése kiváló minőségű videót hoz létre, amelyet online megoszthat vagy más alkalmazásokba importálhat. Lépések Rész 1 /2: Egyszerű animáció készítése Adobe Flash -ben: 9 lépésAz animációkat szórakoztató nézni; élvezetesek és humorosak, de gondolkoztál már azon, hogy magad készíts egyet? Az animációk készítése ugyanolyan szórakoztató, mint nézni őket, de nehéz is lehet. Ebben az útmutatóban megtudhatja, hogyan készíthet egyszerű és jó animációt az Adobe Flash segítségével! 6 módszer a Flash animáció mentésére egy webhelyrőlA flash -animációk az internetes média klasszikus formái, és általában csak webhelyről közvetíthetők. Ha az animációt bármikor meg szeretné nézni, akkor el kell mentenie a számítógépére. Bár a flash animáció mentése nem olyan intuitív, mint egy szabványos fájl mentése, megtehető, ha a megfelelő böngészőt használja. Flash -kártyák létrehozása a PowerPointban (képekkel)Emlékezetes, hatékony flash kártyákat hozhat létre a Microsoft PowerPointban az egyszerű "cím/törzs szöveg" diák és a "Fade In" animáció használatával. A PowerPoint flash kártyák gyors és egyszerű módot kínálnak egy ingyenes, hatékony tanulmányozó eszköz létrehozására. OS X El Capitan telepítőlemez létrehozása flash meghajtónEbben az útmutatóban megtudhatja, hogyan hozhat létre indítható OS X telepítőlemezt a DiskMaker X alkalmazás segítségével. A Mac App Store -ból letöltheti az OS X El Capitan Installer programot is. Az Ön által létrehozott telepítő segítségével telepíthető az OS X El Capitan 10. |