Az Adobe Flash tanulásának megkezdése: 7 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Az Adobe Flash tanulásának megkezdése: 7 lépés (képekkel)
Az Adobe Flash tanulásának megkezdése: 7 lépés (képekkel)

Videó: Az Adobe Flash tanulásának megkezdése: 7 lépés (képekkel)

Videó: Az Adobe Flash tanulásának megkezdése: 7 lépés (képekkel)
Videó: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться 2024, Március
Anonim

A Flash egy rugalmas szoftverplatform, amelyet profik és amatőrök egyaránt használnak animációk és interaktív tartalmak létrehozására webhelyek és alkalmazások számára. Viszonylag könnyű kezelhetősége miatt a Flash népszerű eszköz az animált videók, a játéktervezés vagy a kettő kombinációjának megismeréséhez. A Flash jól bevált, ezért számos eszköz és oktatóanyag segít kreativitásának elősegítésében.

Az Adobe Flash támogatása 2020 decemberében véget ér. Ezt követően a Flash használata már nem lehetséges

Lépések

Rész 1 /2: Flash ismerete

Indítsa el az Adobe Flash tanulását 1. lépés
Indítsa el az Adobe Flash tanulását 1. lépés

1. lépés: Ismerje meg a Flash képességeit

A Flash saját programozási nyelvét, az Actionscript -et használja alkalmazások vagy eszközök létrehozásához a webdesignban. Az Actionscript és a Flash is az Adobe Air - a mobiljátékok közös platformja - hatáskörébe tartozik. A Flash grafikus elemek létrehozására és animálására is használható videókban, játékokban vagy általános tervezésben. A Flash népszerű vektorgrafika, kiváló minőségű és rugalmas képtípus használata miatt.

Indítsa el az Adobe Flash tanulását 2. lépés
Indítsa el az Adobe Flash tanulását 2. lépés

2. lépés: Döntse el, hogyan fogja használni a Flash -t

A Flash használatának módja határozza meg, hogy milyen eszközökre van szüksége az induláshoz. Egy teljesen működőképes játékot lehetne készíteni, mind kódolt, mind animált formában, teljesen Flash segítségével. Hasonlóképpen grafikus eszközöket és animációkat is létrehozhat anélkül, hogy valaha is kölcsönhatásba lépne az Actionscript -el.

Indítsa el az Adobe Flash tanulását 3. lépés
Indítsa el az Adobe Flash tanulását 3. lépés

3. Válassza ki a megfelelő szoftvert

Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, a flash segítségével fejleszthető legátfogóbb eszköz az Adobe Animate (korábban Flash Professional). Az Adobe 30 napos ingyenes próbaverziót kínál szoftveréhez. Ha főleg kóddal szeretne dolgozni, vannak ingyenes lehetőségek, például a FlashDevelop vagy az ApacheFlex.

Indítsa el az Adobe Flash tanulását 4. lépés
Indítsa el az Adobe Flash tanulását 4. lépés

4. lépés: Keressen eszközöket a tanuláshoz

Az Adobe saját webhelye számos oktatóanyagot kínál termékei használatáról, beleértve a videókat és a részletes dokumentációt. A Flashkit egy másik ingyenes forrás, sok lépésről lépésre szóló utasításokkal a Flash képességeinek különböző aspektusairól.

  • A https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html az Adobe saját oktatóanyag -gyűjteménye az Animate számára.
  • A https://www.adobe.com/devnet.html oktatóanyag az Adobe fejlesztői számára.
  • A https://www.flashkit.com/tutorials/ egy olyan webhely, amely számos különféle Flash funkciót tartalmaz.

2/2. Rész: Ismerkedés az alapvető Flash -fogalmakkal

Indítsa el az Adobe Flash tanulását 5. lépés
Indítsa el az Adobe Flash tanulását 5. lépés

1. lépés: A vektorgrafika megértése

A vektorgrafika képpont helyett sokszögeket használ a képek megjelenítéséhez a képernyőn. Ennek előnye, hogy képes képeket manipulálni és átméretezni a minőség romlása nélkül. Ezek a tulajdonságok teszik a vektorgrafikát különösen alkalmassá az animációra.

Indítsa el az Adobe Flash tanulását 6. lépés
Indítsa el az Adobe Flash tanulását 6. lépés

2. lépés. Ismerje meg az animáció terminológiáját

Néhány leggyakoribb fogalom, amellyel a Flash használatával történő animáció során találkozhat, az idővonal, a rétegek, a tweens és a kulcsképek.

  • Az idővonal a Flash eszköztára, amely az Ön által létrehozott animált tartalom egyes kereteit tartalmazza. Elengedhetetlen a tartalom időzítésének és sorrendjének szabályozása.
  • A rétegek a létrehozott grafikus eszközök szervezési eszközei. A rétegek elkülönítik a grafikus tartalmat, és lehetővé teszik a módosításokat a többi rétegben tárolt tartalom megváltoztatása nélkül.
  • A Tweens a Flash szoftver által generált animációk. A felhasználó kijelöli a kezdő és megálló pontokat, valamint egy mozgásmintát, a szoftver pedig kiszámítja a két pont közötti animációt.
  • A kulcsképkockák az animáció változási pontjait jelölik. A Tween számára kijelölt pontok kulcsképek; ugyanígy minden képkockáról képkockára történő animáció egy kulcskép.
Indítsa el az Adobe Flash tanulását 7. lépés
Indítsa el az Adobe Flash tanulását 7. lépés

3. lépés: Ismerje meg az alapvető Actionscript szerkezetet

Az ActionScript a Javascript -en alapul, bár a kettő nem helyettesíthető. Az Actionscript egy objektum-orientált programozási nyelv. Alapszinten ez azt jelenti, hogy a kód könnyen módosítható és frissíthető a program fejlődésével. Azok számára, akik egyáltalán nem rendelkeznek kódolási tapasztalatokkal, a legjobb, ha először megtanulják az alapvető nyelvi kifejezéseket (pl. Változók, logikai értékek stb.), És mit tesznek, mielőtt bármilyen kódot írni próbálnak.

Tippek

  • Játékokban is hasznos az animáció. Ne csak a kódra gondolj. Szükséged lesz hátterekre, karakterekre/írásokra, szövegre a lejátszóhoz stb.
  • A Frame to Frame animáció időigényes és unalmas egyesek számára, de jó eredményeket hoz.
  • A táblagép egyeseknek hasznos lehet animációhoz és rajzoláshoz.
  • Gyakorlat teszi a mestert. Kezdje egy egyszerű projekttel, és fokozatosan lépjen fel a komplexitásba.

Ajánlott: