A mobilalkalmazás -ipar már átlépte a milliárd dollár kritikus értékét. Az okostelefonok, táblagépek és más mobileszközök az Internet -felhasználók jelentős részét teszik ki. Az alkalmazás sikerének meghatározó tényezője a minőség és a felhasználói élmény.
Lépések
1. rész az 5 -ből: A benchmark beállítása: tervezés
1. lépés Tegye az új felhasználót a tervezés mércéjévé
A kialakításnak elég egyszerűnek kell lennie ahhoz, hogy egy új felhasználó könnyen navigálhasson. Tesztelje alkalmazását néhány baráttal vagy ideális esetben egy nagyobb csoporttal, akik nem ismerik jól a mobiltelefon -használatot. Nézze meg, hogyan teljesítenek, hol akadnak el, ezek intuitívak, vonzóak és szórakoztatóak? Ennek megfelelően változtassa meg a dizájnt.
Hasonlóképpen, a kevésbé iskolázottak és a fiatal felhasználók (gyerekek) nagy piaci szektor. A kialakításnak kellően intuitívnak kell lennie ahhoz, hogy segítsen az alkalmazásnak gond nélkül használni
2. lépés: Tartsa szem előtt a különböző operációs rendszereket
A mobilinternet piaca különböző operációs rendszerek között oszlik meg. Az alkalmazás tervezése előtt vegye figyelembe ezeket a különbségeket. Használjon reszponzív formatervezést annak biztosítására, hogy alkalmazása rendeltetésszerűen jelenjen meg a különböző platformokon és operációs rendszereken.
Ahhoz, hogy Android -alkalmazást készítsen az Ön igényeinek Android Studio és iOS -alkalmazás létrehozásához használhatja XCode fejlesztő készlet.
3. lépés. Győződjön meg arról, hogy alkalmazása zökkenőmentesen működik a különböző platformokon
Használjon reszponzív tervezési stratégiát egy olyan alkalmazás létrehozásához, amely rugalmas és testreszabható a különböző platformokhoz. A reszponzív tervezés arra az elképzelésre utal, hogy az alkalmazás vagy webhely megváltoztatja elrendezését, betűtípusát és grafikáját a tárolóeszköznek megfelelően. Ne hajtsa végre azt a stratégiát, hogy webhelye lekicsinyített verzióját hozza létre mobiltelefonokhoz. Ehelyett először építse fel a webhelyet a kis képernyőhöz, majd nagyítsa ki a nagyobb képernyőkhöz.
4. lépés. Ne hagyja figyelmen kívül a rácsokat
A rács kiváló eszköz az alkalmazás tervezésének konzisztens és több oldalon történő követéséhez. A grafika, a betűtípusok és az ikonok következetessége professzionális megjelenést kölcsönöz. Nem beszélve arról, hogy tükrözi a márka arculatát.
5. lépés. Ne felejtse el az offline élményt
Nem minden területen van hálózati lefedettség. Döntse el az alkalmazás offline használhatósági tényezőjét. Győződjön meg arról, hogy az alkalmazás legtöbb funkciója működik az offline munkamenetek során. A világ egyes részein az áramkimaradások a mindennapi élet rendszeres jellemzői, így ideális esetben az alkalmazás akkor is használható lenne, ha nincs internetkapcsolata.
Az offline élmény eléréséhez meg kell tanulnia a szerver nélküli számítást. Segíteni fog egy offline szoftver alkalmazás létrehozásában
2. rész az 5 -ből: Mélyebb ásás: tervezés
1. lépés Döntse el, mi a célja
Nyilvánvalóan határozza meg a célját az alkalmazás céljával kapcsolatban. Például keresse meg a benzinkutakat egy autópályán egy adott államban vagy országban.
A legjobb alkalmazások azok, amelyek megoldanak egy nagy problémát. Tehát ha nehezen tud célt választani, először gondolja át a problémáját
2. lépés. Végezzen néhány papírmunkát
Vizualizálja, hogyan fog megjelenni az alkalmazás a képernyőn. Rajzoljon egy durva diagramot a képernyőkről vagy a bőrökről. Melyek a funkciók és a kettő között?
3. Kutatás a piacon
Tudja meg, hogy az elképzelését már használják -e. Tudja meg, mit keresnek a felhasználók? Hogyan érjük el a piacot anyagilag? Készítsen marketing tervet. A marketing nem az utolsó lépés az alkalmazáskészítésben. Ezt minden lépésnél, azaz az elő-, gyártás- és utómunkálatok során végig kell vinni.
4. lépés. Storyboard
A Storyboarding segít az alkalmazás funkcióinak tervrajzában. A filmek forgatókönyvezéséhez hasonlóan, minél bonyolultabb a storyboard, annál világosabb lesz a folyamat.
5. lépés Készítsen prototípust vagy drótvázat
A prototípuskészítő eszközök lehetővé teszik az alkalmazás valós idejű megtekintését és tesztelését. Ennek megfelelően ellenőrizheti és módosíthatja. Kérd meg barátaidat és családodat, hogy nézzék meg az alkalmazást, és adjanak visszajelzést. Vonja be visszajelzéseiket a módosításokba.
6. lépés. Készítse el a háttérprogramot
Most, miután tesztelte a prototípust, kezdje el a munkát a háttérben. Ez az alkalmazás fejlesztői oldala. Tartalmaz tárhelyet, API -kat, beállítási kiszolgálókat és adatbázisokat.
7. lépés. Regisztráljon
Az App Store megköveteli, hogy regisztrálj fejlesztőként. Nem kell szakértőnek lenni a programozásban, de fizetni kell. Nézze meg a webhelyeket további információkért.
8. Lépés
Ez a felhasználók által használt felületek vagy képernyők tényleges létrehozása. Ebben a szakaszban elkészíti a felhasználói felületet.
3. rész az 5 -ből: Alkalmazás készítése
App Builder szolgáltatás használata
1. lépés. Fontolja meg az alkalmazáskészítő szolgáltatás használatát
Az alkalmazáskészítés általában sok kemény munkát és pénzt igényel. Nem mindenki engedheti meg magának. Itt egy megoldás. Használhatja a weben bőségesen megtalálható alkalmazáskészítő platformokat. Ingyenesből indulnak, és havi/éves előfizetésre mennek. Ezenkívül nincs szükségük kód írására. Grafikus felhasználói felületet kínálnak. Csak húzza, dobja, töltse fel a fényképeket, jelölőnégyzeteket, és az alkalmazás kész. Bingó!
Lépés 2. Keresés az alkalmazáskészítőben online
Számos webhely kínál alkalmazásépítési szolgáltatásokat. Nézzen át néhányat, és olvasson el tartalmakat és ajánlásokat. Vegye figyelembe az intuitív és egyszerű kezelőfelületet. Egyesek ingyenes szolgáltatásokat kínálnak, míg mások díjat számítanak fel.
3. lépés. Regisztráljon
Győződjön meg róla, hogy elolvasta a fenti részt a mélyebb ásásról. A folyamat megkezdése előtt végezzen néhány papírmunkát és vizualizációt. Storyboard, hogyan fognak működni a képernyők és a funkciók.
4. lépés. Kezdje el az alkalmazás építését
A legtöbb webhely nagyon könnyen használható. Bárki, aki rendelkezik alapvető számítógépes és internetes ismeretekkel, könnyen megteheti.
5. lépés. Alkalmazza a "Benchmark beállítása" tippeket
Olvassa el a fenti "A benchmark beállítása" című részt. Alkalmazásának elegendő funkcióval kell rendelkeznie, amelyek offline módban is működnek. Készítsen intuitív kialakítást, így az új felhasználók könnyen használhatják.
6. Lépés. Tekintsük a vizuális elemeket
A következetes megjelenés érdekében előzetesen fontolja meg a szöveget, a tipográfiát, a színeket, az ikonokat, a lapokat stb.
4. rész az 5 -ből: Csináld magad
Lépés 1. Csináld magad, ha játék vagy
A híres alkalmazások és webhelyek a kódolók vérének, verejtékének és könnyeinek eredményei. Az alkalmazásépítő webhelyekkel nem érheti el az összes funkciót. Tehát ha van egy ragyogó ötlete egy alkalmazáshoz, a kódolás megtanulása nem rossz. Ez az alkalmazások készítésének szokásos módja:
2. lépés. Tanuld meg a programozást
A programozó alapvető nyelvei a következők: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js és Ruby. Lehet tanulni további. Ez egy bónusz. Azonban sajátítson el pár nyelvet, és tanulja meg mások alapjait. Felvételt szerezhet egy főiskolára, vagy online tanulhat oktatóanyagok és videók segítségével. Nincs hiány egyikből sem!
Lépés 3. Szerezzen be egy rendszert
Kutatja a piacot, hogy megfelelő rendszert kapjon munkájához.
Lépés 4. Alkalmazza a fent megadott tippeket
Olvassa el a fenti szakaszokat: A benchmark beállítása és a mélyebb ásás. Az első szakaszok az ász fejlesztők tippjei. A későbbiekben felvázoljuk a sikeres alkalmazáskészítés alapjait.
5. lépés: A környezet építése
Állítsa be a környezetet az alkalmazásfejlesztéshez. Telepítse a környezetet a rendszerének és az alkalmazásnak megfelelően.
6. lépés. Hozza létre az alkalmazást
Miután alaposan elvégezte a papírmunkát, és világos elképzelése van a megjelenésről és a funkciókról a fenti tippek alapján, most kezdje el a kódolást. Hozzon létre projekt forráskódot, erőforrásfájlokat, jegyzékfájlokat.
7. lépés. Hibakeresés és tesztelés
Ebben a szakaszban az alkalmazást hibakeresési csomagba építi. Használjon SDK eszközöket egy tesztalkalmazáshoz.
8. lépés. Közzététel és tesztelés
Ebben a fázisban ismét ellenőrizheti az alkalmazást kiadási módban.
5. rész az 5 -ből: Kiadás
1. lépés. Ellenőrizze újra
Most a tényleges alkalmazás készen áll. Ellenőrizze az alkalmazás tesztalkalmazásával (vannak alkalmazások az alkalmazások ellenőrzésére).
2. lépés. Közzététel
Közvetlenül az iTunes vagy a Google Play alkalmazásbolt fejlesztői fiókján keresztül is közzéteheti, vagy elküldheti a létrehozásához használt webhelyre. Most várjon, és hozzon létre közzétételt az alkalmazásról.
Lépés 3. Az alkalmazás forgalmazása
Az a marketing folyamat, amelyet az előkészítéstől kezdve a kutatáson keresztül kezdtél el, és bloggal és közösségi médiával folytatod, most lendületet kap. Készítsen microsite -ot az alkalmazáshoz. Használjon promóciós videókat. Hirdessen a közösségi médiában. Futtasson valamilyen versenyt vagy más marketing taktikát, hogy felhívja magára a figyelmet. Neked is rendelkezned kell üzleti modellel.
Tippek
- Hasznos és híres alkalmazások elemzése inspiráció céljából.
- Ismerje meg a célközönség pszichéjét. A gyerekek szeretik az élénk színeket, a férfiak inkább az árnyalatokat, míg a nők hajlamosabbak az árnyalatokra.
- Használjon tesztelőcsoportot az alkalmazás vagy webhely teszteléséhez.
- Használjon vizuális kommunikációt tiszta és érdekes megjelenés létrehozásához.
- A felhasználói élmény hatalmas terület, ezért tanuljon meg néhány alapot.
- Ne remélje, hogy webhelye vagy alkalmazása önmagát értékesíti. Tegyen néhány marketingtevékenységet az alkalmazás/webhely népszerűsítése érdekében.