Alkalmazás létrehozása az Android Studio segítségével: 8 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Alkalmazás létrehozása az Android Studio segítségével: 8 lépés (képekkel)
Alkalmazás létrehozása az Android Studio segítségével: 8 lépés (képekkel)

Videó: Alkalmazás létrehozása az Android Studio segítségével: 8 lépés (képekkel)

Videó: Alkalmazás létrehozása az Android Studio segítségével: 8 lépés (képekkel)
Videó: Microsoft Windows 10 - parancsikonok elhelyezése az asztalon | ITFroccs.hu 2024, Április
Anonim

Az Android Studio az Android -alkalmazások hivatalos IDE -je. Nem kerül semmibe, és támogatja a Java és Kotlin programozási nyelveket. Nagyszerű ellenőrzést biztosít az alkalmazás tevékenységei felett. Akkor miért nem programozza be az alkalmazását? Ez a cikk elvárja, hogy ismerje a Java alapjait, ha nem, kérjük, nézze meg a Hogyan írjuk meg az első programot Java -ban című bevezetőt. Ez a wikiHow megtanítja, hogyan készíthet alapvető alkalmazást az Android Stúdióban.

Lépések

1. rész a 4 -ből: Az Android Studio telepítése

4296302 1
4296302 1

1. lépés: Töltse le az Android Stúdiót

Győződjön meg róla, hogy a használt operációs rendszer (azaz Windows, Mac, Linux) megfelelő verzióját tölti le. A letöltés körülbelül 1 GB, és néhány percet is igénybe vehet. Az Android Studio letöltéséhez és telepítéséhez kövesse az alábbi lépéseket: Győződjön meg arról, hogy a rendszer verzióját szerezte be.

  • Nyissa meg a https://developer.android.com/studio/index.html webhelyet egy böngészőben.
  • Kattintson a zöld gombra, amely azt mondja Töltse le az Android Studio alkalmazást (Győződjön meg arról, hogy a megfelelő operációs rendszer szerepel a gomb alatt.)
  • Kattintson az "Elolvastam és elfogadom a fenti feltételeket" melletti jelölőnégyzetre.
  • Kattintson a kék gombra Töltse le az Android Studio alkalmazást az [operációs rendszeréhez].

  • Nyissa meg a telepítőfájlt.
  • Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat
4296302 2
4296302 2

2. lépés: Telepítse a függőségeket (csak 64 bites Linux)

Ha 64 bites Linux számítógépe van (ha nem, hagyja ki ezt a lépést), további csomagokat kell telepítenie. Az apt használó rendszeren írja be a parancssort: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.

  • Ha a rendszer yum-ot használ, írja be helyette a következőt: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Alternatív megoldásként egyszerűen telepítheti az Android Studiót az Ubuntuba a Szoftverközpont megnyitásával. Kattintson a jobb felső sarokban található nagyítóra emlékeztető ikonra, és írja be az "Android Studio" -t a keresősávba. Kattintson az Android Studio ikonra, majd a gombra Telepítés Van egy ikonja, amely egy zöld körben lévő "A" alakú rajz iránytűre hasonlít.
4296302 3
4296302 3

3. lépés: Bontsa ki az archívumot (csak lLinux)

Ezt a lépést hagyja ki, ha letöltött, ha telepítési fájlt töltött le Windows vagy Mac rendszeren, vagy ha letöltötte az Android Studio alkalmazást az Ubuntu szoftverközpontjából. Ellenkező esetben váltson arra a könyvtárra, amelybe az archívumot letöltötte. Ezután kattintson a jobb gombbal a fájlkezelőben, és válassza a "Kivonat itt" lehetőséget. vagy írja be a "tar -xf downloadName.tar.gz" parancsot a parancssorba (cserélje le a "downloadName" nevet az éppen letöltött fájl nevével).

4296302 4
4296302 4

4. lépés: Indítsa el az Android Studio alkalmazást

Ha.exe vagy.dmg fájlt töltött le, kattintson rá duplán. Ha letöltött és kibontott egy archívumot, nyissa meg a terminált, és váltson a könyvtár "bin" alkönyvtárába a kibontott fájlokkal (általában "android-studio"). Ez a cd android-studio/bin begépelésével történik. Futtassa a "studio.sh" fájlt a./studio.sh begépelésével.

4296302 5
4296302 5

5. lépés: Döntse el, hogy importálja -e a beállításokat

Ha először használja az Android Stúdiót, válassza a lehetőséget Nem. Ha korábban használta, és szeretné az előző beállításokat, válassza a lehetőséget Igen és adja meg, hová mentette őket.

4296302 6
4296302 6

6. lépés Döntse el, hogy használati adatokat küld -e a Google -nak

Ez személyes döntés, és semmit sem változtat a telepítési vagy programozási folyamaton.

4296302 7
4296302 7

7. lépés. Várjon, amíg megjelenik egy ablak

A neve "Android Studio telepítővarázsló" lesz. Kattintson Következő A folytatáshoz.

4296302 8
4296302 8

8. lépés. Döntse el, hogy szabványos vagy egyedi telepítést végez

Ha először használja az Android Stúdiót, és/vagy nincsenek különleges követelményei, válassza a „Normál” lehetőséget.

4296302 9
4296302 9

9. lépés. Várjon, amíg az összetevők letöltődnek, majd kattintson a Befejezés gombra

Ez eltart egy ideig, és közben mást is tehet. A letöltés után kattintson a gombra Befejez.

2. rész a 4 -ből: Új projekt indítása

4296302 10
4296302 10

1. lépés: Nyissa meg az Android Stúdiót

Egy ikonnal rendelkezik, amely egy zöld körben lévő A alakú rajzos iránytűre hasonlít. Kattintson az ikonra az Android Studio megnyitásához.

4296302 11
4296302 11

2. lépés Kattintson az + Új Android Studio projekt indítása elemre

Ez az „Üdvözöljük az Android Stúdióban” ablakban található, közvetlenül az Android Studio embléma alatt. Ha nem lát ilyen ablakot, ellenőrizze, hogy az ablakot nem rejtik -e el más megnyitott ablakok.

4296302 12
4296302 12

3. lépés. Válasszon egy tevékenységet, majd kattintson a Tovább gombra

Amikor új Android -projektet indít, számos választható sablont jelenít meg. Kiválaszthatja a tervezni kívánt eszközöket is a tetején található lapok használatával (pl. Telefon és táblagép, WearOS, TV stb.) Az alkalmazások készítésének megismeréséhez válassza az "Üres tevékenység" lehetőséget. Ha kitalálta az alkalmazásprogramozást, használhatja a többi tevékenység által biztosított kiegészítő funkciókat.

4296302 13
4296302 13

4. lépés. Adja meg az alkalmazás nevét

Ez a "Konfigurálja a projektet" oldal tetején, a "Név" alatti mezőben található. Rövidnek és leírónak kell lennie, hogy azonnal láthassa, mire való az alkalmazás.

4296302 14
4296302 14

5. lépés Válassza ki a Java nyelvet

Válassza ki a "Nyelv" alatti legördülő menüt Jáva.

4296302 15
4296302 15

6. lépés. Válassza ki, hogy melyik Android verzióhoz szeretne tervezni

Használja a "Minimális API-szint" melletti legördülő menüt az Android legkorábbi verziójának kiválasztásához, amellyel az alkalmazás kompatibilis lesz. Egy egyszerű alkalmazáshoz olyan verziót kell választania, amelyet a legtöbb eszköz támogat, még akkor is, ha régebbi.

4296302 16
4296302 16

7. lépés. Kattintson a Befejezés gombra

Ez új Android Studio projektet hoz létre. Hagyjon néhány percet, amíg az automatikus felépítési rendszer beállítja a projektet.

3. rész a 4 -ből: Az alkalmazás programozása

4296302 17
4296302 17

1. lépés. Értse meg, mit szeretne tenni

Gondolja át, hogy a felhasználó milyen bemenetet ad, hogyan fogja feldolgozni (programozás közben improvizálhat, de vázlatot kell készítenie annak működéséről), hogyan fogja megjeleníteni a kimenetet a felhasználónak. Ez a példa bemutatja, hogyan hozhat létre olyan alkalmazást, ahol a felhasználó két számot írhat be, és megjelenik az összeg.

4296302 18
4296302 18

2. lépés: Nyissa meg a fordításszerkesztőt

Jó gyakorlat, ha csak a fordítási forrásokból származó karakterláncokat használ, még akkor is, ha nem fordítja le az alkalmazást. A Fordítási szerkesztő megnyitásához kövesse az alábbi lépéseket:

  • Kattintson a fülre, amely azt mondja activity_main.xml a csúcson.
  • Kattintson a legördülő menüre, amely a tetején a "Default (en-us)" feliratot jelzi egy földgömbre emlékeztető ikon mellett.
  • Kattintson arra a lehetőségre, amely azt mondja Fordítások szerkesztése….
4296302 19
4296302 19

3. lépés. Szöveg hozzáadása

El kell magyaráznia a felhasználónak, hogy mit kell tennie az alkalmazással. Szöveg hozzáadásához kövesse az alábbi lépéseket:

  • Nyomja meg a pluszt (+) gombot a fordítószerkesztő bal felső sarkában, hogy hozzáadjon egy karakterláncot.
  • Helyezzen be egy rövid kulcsot (ez olyan, mint egy változó neve, például "main_instruction".)
  • Írja be a teljes angol szöveget az „Alapértelmezett érték” mellé (azaz „Adjon hozzá két számot a hozzáadáshoz:”).
  • Kattintson Rendben.
  • Ha szeretné, hozzáadhat egy területi beállítást a gomb segítségével, amely egy + jelet tartalmazó földgömböt ábrázol, majd lefordítja az összes szöveget erre a területre.
4296302 20
4296302 20

Lépés 4. Kattintson a activity_main.xml fülre.

Ezzel bezárja a fordítószerkesztőt, és visszakapcsol a Tevékenység főképernyőre. Látni fog egy üres képernyőt egy szövegdobozzal, amely a "Hello World!" középen. Ez egyelőre elég haszontalan felület.

4296302 21
4296302 21

5. lépés. Cserélje ki a „Hello World

". A" Hello World! "Szöveg cseréjéhez kövesse az alábbi lépéseket:

  • Kattintson a szövegdobozra a közepén.
  • Válassza ki a "szöveg" feliratú bemenetet a jobb oldalon.
  • Cserélje le a "Hello world!" a "@string/main_instruction" paranccsal (vagy bárhogy hívta a létrehozott kulcsot). A szövegdobozban megjelenik az adott kulcshoz megadott szöveg.
  • Húzza feljebb a szövegdobozt, hogy legyen helye alatta más elemeknek.
  • Kattintson a jobb gombbal a "TextView" bejegyzésre a menüben, amely megjeleníti a képernyőn megjelenő összes elemet, majd válassza a lehetőséget Korlátozni követi szülő felső.

    Ha ez a szövegdobozt elfogadhatatlan helyre helyezi, helyezze vissza oda, ahol volt, és ismételje meg. Válassza a lehetőséget Központ követi Vízszintesen a szövegdoboz vízszintes középre állításához.

4296302 22
4296302 22

6. lépés Helyezzen két numerikus bemenetet a képernyőre

A következő lépésekkel adhat hozzá numerikus bemeneteket a képernyőhöz:

  • Kattintson Szöveg a bal oldali panelen, a "Paletta" alatt.
  • Húzzon kettőt Szám (aláírt) bemenet az előnézeti képernyőre.
  • Az Attribútumok panelen jobbra található "Id" feliratú szövegmező segítségével módosítsa az azonosítókat emlékezetesre (például "szám1" és "szám2".) Ne használjon szóközöket az azonosítóban.
  • A számbevitel korlátozása és középre állítása ugyanúgy történik, mint a szövegdoboz tetején. Figyelmen kívül hagyhatja a hiányzó "autoFillHints" attribútumra vonatkozó figyelmeztetést.
4296302 23
4296302 23

7. Helyezzen egy "Hozzáadás" gombot a képernyőre

A "Hozzáadás" gomb hozzáadásához kövesse az alábbi lépéseket:

  • Kattintson Gombok a bal oldali panelen, a "Paletta" alatt.
  • Húzza Gomb a képernyőre.
  • Adjon hozzá egy karakterláncot a fordítószerkesztőben a "text_add" kulccsal és az "Add" alapértelmezett értékkel.
  • Lépjen vissza a "activity_main.xml" mappába, és cserélje ki a "Button" szöveget a "@string/text_add" szövegre az Attribútumok panelen jobbra
  • Adjon a gombnak egy leíró azonosítót, például a "buttonAdd" az "Id" mellett az Attribútumok panelen jobb oldalon.
  • Szorítsa meg és helyezze középre a gombot, mint a képernyő többi objektumával.
4296302 24
4296302 24

8. lépés. Adja hozzá a két fordítási karakterláncot

Nyissa meg a Fordítószerkesztőt, és hozzon létre két új karakterláncot. Az egyiket "eredménynek" kell nevezni kulcsként, és "eredménynek" alapértelmezett értéknek. A másikat kulcsként "not_yet_calculated" -nak kell nevezni, és alapértelmezett értékként "még nincs kiszámítva".

4296302 25
4296302 25

9. lépés. Adjon hozzá két másik szövegdobozt

Kövesse az alábbi lépéseket két új szövegmező hozzáadásához:

  • Váltson vissza az "Activity_main.xml" fülre.
  • Kattintson Szöveg a panelen balra a "Paletta" alatt.
  • Húzzon kettőt TextView szövegdobozokat a képernyőre.
  • Cserélje ki a karakterláncokat a hozzáadottakkal.
  • Adjon meg egy szövegdobozt, amely "még nincs kiszámítva", olyan azonosítót, mint "resultOut" az Attribútumok panel "id" mezőjében.
  • Ezeket a szövegdobozokat a szülő felső részéhez és a szülői kezdéshez korlátozza.
4296302 26
4296302 26

10. lépés Váltson a "mainActivity.java" -ra

Ez a fájl tartalmazza az alkalmazás kódját.

4296302 27
4296302 27

11. lépés. Adja meg a szükséges változókat

Meg kell szereznie a felhasználói bevitelt, reagálnia kell, ha a felhasználó megnyom egy gombot, és módosítani kell a "még nincs kiszámítva" szövegmezőt a számítás eredményére. Ehhez a programnak "látnia" kell a képernyőn megjelenő elemeket. Véglegesnek kell nyilvánítania őket, mert soha nem fogja közvetlenül megváltoztatni őket, csak a tulajdonságaikat. Írja be tehát a következőt az onCreate () függvény alatti sorba, a "setContentView ()" sor után. Ha a szövegdobozok és gombok elnevezése eltér az alábbiaktól, szükség szerint módosítsa azokat. Írja be a kódot manuálisan. Másolás és beillesztés esetén nem fog működni. A kód a következő:

final EditText szám1 = findViewById (R.id.szám1); final EditText szám2 = findViewById (R.id.szám2); végleges Button buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); végleges TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);

4296302 28
4296302 28

12. lépés. Hozzon létre kattintásfigyelőt

Ezt a funkciót hívja meg, amikor a felhasználó rákattint a gombra. Egy hozzáadásához írja be a következőt az utolsó "utolsó" kódsor alá:

buttonAdd.setOnClickListener (új View. OnClickListener () {@Orride public void onClick (View v) {

} });

4296302 29
4296302 29

13. lépés: Adjon hozzá kódot a kattintásfigyelőhöz

Szeretné lekérni a felhasználó bemeneteit, konvertálni egész számokká, összeadni őket, és a "még nem számolt" szövegdoboz szövegét az eredményre módosítani. Adja hozzá a következő kódot a "public void onClick (View v)" sor alatt:

int összeg = Integer.parseInt (szám1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (szám2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (összeg));

4. rész a 4 -ből: Az alkalmazás tesztelése

4296302 30
4296302 30

1. lépés. Készítse el az APK -t

Kövesse az alábbi lépéseket az APK fájl létrehozásához:

  • Kattints a Épít fülre.
  • Kattintson Csomag létrehozása / APK (k)
  • Kattintson APK (k) készítése.
4296302 31
4296302 31

2. lépés: Kattintson a "helymeghatározás" linkre a jobb alsó sarokban megjelenő felugró ablakban

Ezzel megnyílik az APK -val ellátott mappa a fájlkezelőben.

4296302 32
4296302 32

3. lépés: Csatlakoztassa Android okostelefonját a számítógéphez

Az USB / microUSB átviteli kábellel csatlakoztassa okostelefonját vagy táblagépét a számítógéphez.

4296302 33
4296302 33

4. lépés. Másolja át az APK -t az okostelefonjára

Annak elkerülése érdekében, hogy rendetlenséget okozzon az okostelefonon, vagy hozzon létre egy új könyvtárat az APK -khoz (egyelőre csak egy, de ha folytatja a fejlesztést, hamarosan sok lesz), vagy használja a Letöltések könyvtárat. Ne másolja a.json fájlt, csak hagyja figyelmen kívül.

4296302 34
4296302 34

5. lépés. Keresse meg az APK -t az okostelefonon

Nyissa meg a fájlkezelőt. Ha nem szerepel a legutóbbi letöltésekben vagy az APK -k részben, keresse meg.

4296302 35
4296302 35

6. lépés: Érintse meg az APK -t

Ez megkérdezi, hogy telepítse -e. Koppintson a Igen és várja meg a telepítést.

  • Engedélyeznie kell az alkalmazások telepítését külső forrásokból az okostelefon beállításaiban, hogy telepíthesse és tesztelhesse az alkalmazást rajta.
  • A telepítés után törölheti az APK -t. Bármikor létrehozhat újat a számítógépén, ha újra szüksége van rá.
4296302 36
4296302 36

7. lépés: Nyissa meg az alkalmazást az okostelefonon

Fehér Android-logó lesz a sötétkék-zöld háttér mögött, mint ikon.

4296302 37
4296302 37

8. lépés: Ellenőrizze, hogy az alkalmazás a várt módon működik -e

Tippek

Ha olyan tartalmat hoz létre, amelyről úgy gondolja, hogy hasznos lehet másoknak, közzéteheti alkalmazását valamilyen terjesztési platformon, például a Google Playen. De amíg még tanul, a programozási kísérleteket is megtarthatja magának, miután csak helyben mentette el őket okostelefonjára és számítógépére

Figyelmeztetések

  • Az ebben a cikkben említett parancsok begépelése a Windows parancssorba nem működik. Használjon helyette más módszereket.
  • Csak akkor telepítse az Android Stúdiót, ha megfelelő internetkapcsolattal rendelkezik. Ha a telepítés során gyakran megszakad, váratlan problémák merülhetnek fel.

Ajánlott: