Flash programozás (Basic Actionscript 2.0): 10 lépés

Tartalomjegyzék:

Flash programozás (Basic Actionscript 2.0): 10 lépés
Flash programozás (Basic Actionscript 2.0): 10 lépés

Videó: Flash programozás (Basic Actionscript 2.0): 10 lépés

Videó: Flash programozás (Basic Actionscript 2.0): 10 lépés
Videó: Lightroom tippek (#4.) - Random beállítás generátor (#tutorial) 2024, Lehet
Anonim

Az Adobe Flash egy fantasztikus program, amely filmeket, játékokat, prezentációkat és szinte bármi mást hoz létre. Egy festékprogramot, egy filmszerkesztőt és egy programozási nyelvet kombinál, hogy nagyszerű programot készítsen. "Hol kezdjem?", Kérdezi. Nos, jó helyre jöttél.

Az Adobe Flash támogatása 2020 decemberében véget ér. Ezt követően a Flash használata már nem lehetséges

Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 1. lépés
Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 1. lépés

1. lépés Ismerje meg a Flash verzióját

Bármi, ami a Flash 7 -nél vagy annál magasabb (nem CS7, csak 7; minden CS Flash verziónak működnie kell), képesnek kell lennie arra, hogy kezelje azt, amit itt tárgyalni fogunk.

Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 2. lépés
Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 2. lépés

2. lépés: Értse meg, mi a programozási nyelv

A programozási nyelv egy köztes nyelv az emberek ("Hé, mi újság") és a számítógépek között (10111010001000x101110001110). Tegyük fel, hogy találkozott valakivel, aki nem beszélt angolul, és beszélt spanyolul. Ha mindketten tudtál franciául, tudsz kommunikálni, csak nem úgy, ahogy természetesen tennéd.

Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 3. lépés
Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 3. lépés

3. lépés. Értse meg, hogy az ActionScript 2 -t fogjuk használni

Az ActionScript a Flash programozási nyelve. Az ActionScript 1 elavult, és az ActionScript 3 túl bonyolult egy rövid wikiHow -cikkhez.

Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 4. lépés
Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 4. lépés

4. lépés. Most, hogy lefektettünk néhány alapszabályt, kezdhetünk egy alapvető szkripttel

Nyisson meg egy új projektet a Flash -ben, és győződjön meg róla, hogy az az ActionScript 2. A rajzeszközök segítségével rajzoljon egy egyszerű gombot a képernyőre. Jelölje ki az egérrel (a kiválasztó eszköz), kattintson jobb egérgombbal, és kattintson a "Konvertálás szimbólummá" gombra. Az F8 billentyűt a kiválasztott gombbal is megnyomhatja.

Program Flashben (Basic Actionscript 2.0) 5. lépés
Program Flashben (Basic Actionscript 2.0) 5. lépés

5. lépés. Egy párbeszédablaknak kell megjelennie

Csak állítsa be a típust gombként, és most kattintson az OK gombra. Ne feledje, hogy megjelenik a Könyvtárban.

Program Flashben (Basic Actionscript 2.0) 6. lépés
Program Flashben (Basic Actionscript 2.0) 6. lépés

6. lépés: Kattintson duplán a gombra

Az idővonalon a Keyframe beszúrása használatával tegyen egy kis mezőt a Fel, Vége, Le és Ütés feliratú sorokba. Ezeket a saját idejében is elronthatja, csak győződjön meg róla, hogy legalább egy gomb van fent és nyomja meg. A színpad tetején kattintson az 1. jelenetre a visszatéréshez.

Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 7. lépés
Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 7. lépés

7. lépés. Az idővonalba illesszen be egy másik keretet, és írja be a szöveges eszközzel a "YAY

középen. Ez nem igazán fontos, és csak tájékoztató jellegű. A második képkockára bármit felhelyezhet.

Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 8. lépés
Program Flash -ben (Basic Actionscript 2.0) 8. lépés

8. lépés. Most elkezdhetjük a szkriptírást

Ha az első képkocka ki van választva, nyomja meg az F9 billentyűt, vagy kattintson a jobb egérgombbal, majd kattintson a Műveletek elemre. A megjelenő ablakba írja be a "stop ();" idézőjelek nélkül. Amikor ez lefut, a film az első képkockánál leáll (a jövőbeni hibák elkerülése érdekében érdemes ezt megtenni a 2. képkockával is).

Program Flashben (Basic Actionscript 2.0) 9. lépés
Program Flashben (Basic Actionscript 2.0) 9. lépés

9. lépés. Most, hogy a keretek kódoltak, nyissa meg a gomb Műveletek ablakát ugyanúgy, mint a kerettel

Írja be: on (release) {gotoAndStop (2);} Ez jelzi a Flash -nek, amikor az egérgomb elengedi a gombot, és szeretné, ha az idővonal a 2. képkockába menne ("YAY!"), És ott álljon meg, ha nem tette írja be ezt a 2. kerethez. A gotoAndPlay segítségével animációt is elindíthat, de ez fejlettebb.

Program Flashben (Basic Actionscript 2.0) 10. lépés
Program Flashben (Basic Actionscript 2.0) 10. lépés

10. lépés: A film futtatásához nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűkombinációt (Cmd + Return a Mac számítógépeken)

Kattintson a gombra.

Tippek

  • Legyen édes és egyszerű. A programozás csak a Flash fele, ezért egyesek az ActionScript 2 -t részesítik előnyben. Az ActionScript 3 egy kicsit összetettebb.
  • Dolgozzon tovább a lehetetlen vetélkedőkből az első személyű lövészek felé, hogy elinduljon. Sokat fogsz tanulni az úton.
  • Számtalan YouTube oktatóanyag van az induláshoz, és valószínűleg néhány nagyszerű könyv a helyi könyvesboltban.

Figyelmeztetések

Ez kaphat nagyon zavaró. Futás előtt sétáljon, és mindig mentse el/készítsen biztonsági másolatot a munkájáról, különösen akkor, ha új vagy, és esetleg nem találja ki újra.

Ajánlott: