A játékok létrehozása egyszerűen és ingyenesen elvégezhető a Microsoft PowerPoint alkalmazással.
Lépések
Módszer 1/3: Trivia/Kérdés PowerPoint játék
1. lépés: Töltse le a PowerPoint alkalmazást, ez az oktatóanyag nem működik nélküle
2. lépés: Kezdje a címmel, és rajzoljon egy alakzatot a közepére
3. lépés. Később további részleteket és háttereket helyezhet el
4. lépés: Írja be a játék címét és a "start" alakzatot
5. lépés. Kattintson a kezdő négyzetre, majd a műveletre, a hiperhivatkozásra a következő diára
6. lépés. Most adjon hozzá egy új diát közvetlenül az első után, ha trivia játékot vagy kérdésjátékot csinál, kezdőnek csak írja meg a kérdést
adjon hozzá 2-4 alakzatot is a válaszokhoz
7. lépés: kattintson az animációkra, az egyik alakzatra, fakuljon ki, indítsa el, kattintson rá, és keresse meg azt az alakzatot, amelyre kattintani szeretne
a PowerPointban, az adott dián, amikor rákattint az alakzatra, eltűnik. Próbáld ki.
8. lépés: Ismételje meg az aktiválási folyamatokat a többi formával, és manuálisan írja be a válaszokat "helyes" a helyes válasz alá, és "rossz" a rossz válasz alá
lehet, hogy hozzá kell adnia egy "következő gombot", amely hiperhivatkozásban van, mint a start gomb.
9. lépés. Folyamatosan adjon hozzá kérdéseket, és helyezzen be képeket,
10. lépés: adj hozzá egy utolsó "NYERŐT
! csúsztassa a végén
11. lépés: Az alapjátékod befejeződött, nézd meg, hogyan alakultak a játékaim itt további ötletekért
!
2. módszer a 3 -ból: Kerékjáték
1. lépés: töltse le a PowerPoint alkalmazást, ez az oktatóanyag nem fog működni nélküle
2. lépés: Kezdje a címmel, és rajzoljon egy alakzatot a közepére
3. lépés: a következő dián készítsen egy kereket (legjobb, ha diagramokkal készítjük)
4. lépés: adja hozzá a kerékcímeket, például: "$ 1, $ 2, $ 4, $ 8, forgassa újra, vesztes, jackpot
!"
5. lépés. Adjon hozzá egy nyilat közvetlenül a kör közepére, és animálja, hogy forogjon
Különféle lehetőségek közül választhat, tesztelje a csúszkát. ha egyszer rákattint, a nyílnak meg kell pörögnie a keréken.
A 6. lépés ezen a dián egy csomó kört tartalmaz, amelyek minden hiperhivatkozáshoz kapcsolódnak különböző üres diákhoz az aktuális dia után
7. lépés: az üres diák még mindig ott vannak, kattintson a jobb gombbal a főkerék csúszkájára, és nyomja meg a "dupla dia" gombot
8. lépés. Most nyomja meg az ismétlődő diákat annyi kör számára, amelyeket rajzolt
9. lépés. Törölje az üres diákat, de tartsa meg a másolt diát
10. lépés: minden dián forgassa el egy kicsit a nyilat
11. lépés: Amikor a tápellátás elejétől kezdi, és rákattint egy körre, majd ismét rákattint, a nyíl pörögni fog és egy számra érkezik
!
12. lépés. A játék befejeződött
nézd meg, hogyan alakultak a játékaim további ötletekért itt !! (nyugodtan töltse le és szerkessze az általam készített sablonokat!)
3. módszer a 3 -ból: Videóanimációs történet
A videóanimációs történet nagyszerű dolog hozzáadni a PowerPoint játékhoz, általában a játék elején, hogy elmondja a játékosoknak, miért játszik a játékkal. Például: hercegnő megmentése, kincs keresése vagy gyilkos elleni küzdelem bálna. mindezek azért készültek, hogy a játékosokat a játékba vonzzák.
1. lépés. Ismételje meg az első dia folyamatát, (adja hozzá a diát, hiperhivatkozzon egy alakzatot a következő diához)
2. lépés Készítse el főszereplőjét/segítő karaktereit, ezt legjobban úgy teheti meg, ha véletlenszerű alakzatokat készít, és nyújtja/változtatja a színeket
Végül hozzáadja az arcot.
3. lépés. Jelölje ki, kattintson jobb gombbal, és vágja le az egyes karaktereket egyenként
Illessze be az egyes karaktereket a PowerPointba képként
4. lépés. Az egyes karakterek mozgása, és mikor rajtad múlik, használhat feliratokat arra, hogy mit gondol a karakter
Nyissa meg az animációs panelt.
5. lépés. Karaktere a következőképpen működik, kattintson a karakterére, majd az animációra, és görgessen lefelé
"mozgásban" egy egyéni opciót kell látnia. kattintson és tartsa lenyomva a dokumentumot, ahová szeretné, hogy személye mozogjon.
6. lépés. Ha minden személyt a kívánt helyre animál, rögzítse a diavetítést a diáról, majd kattintson a hangra, és kattintson az írás gombra, ha azt szeretné, hogy minden animáció megtörténjen
Lépés 7. Nyomja meg ismét a kattintást, hogy a következő diára ugorjon, onnan várjon körülbelül 1 percet az adott dián, majd nyomja meg az Esc billentyűt
a billentyűzeten.
8. lépés. A játék előtt befejezett történet -animáció, próbáljon meg díszletet is hozzáadni
és nézd meg, hogyan sikerült a PowerPointom! letöltheti és akár módosíthatja is!
sites.google.com/site/boardgametemplates/change-the-banner