Játékalkalmazás létrehozása: 15 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Játékalkalmazás létrehozása: 15 lépés (képekkel)
Játékalkalmazás létrehozása: 15 lépés (képekkel)

Videó: Játékalkalmazás létrehozása: 15 lépés (képekkel)

Videó: Játékalkalmazás létrehozása: 15 lépés (képekkel)
Videó: Eladod az iPhone-od??? Ezeket tedd meg elötte! Gyári visszaállitás, adatok törlése. iPhone 2024, Lehet
Anonim

Arról álmodsz, hogy olyan játékalkalmazást hozol létre, amely sok pénzt keres? Csak a vágy, a játékterv és a megfelelő technológia szükséges. Ez a wikiHow megtanítja, hogyan kell elkezdeni egy játékalkalmazás készítését.

Lépések

1/2 módszer: Felkészülés egy játék fejlesztésére

Játékalkalmazás létrehozása 1. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 1. lépés

1. lépés. Ismerje meg készségeit és korlátait

Sok minden beletartozik a játék tervezésébe. Van kutatás, programozás, grafikai tervezés, hangtervezés, zeneszerzés, marketing és még sok más. Ha megérti, hogy milyen készségekkel rendelkezik Ön (vagy szervezete), abban segíthet az erősségein alapuló ötletek kidolgozásában.

Talán Ön kiváló programozó, de nem olyan nagy művész. Összpontosíthat a játék mechanikájára, de támaszkodhat a minimalista művészeti stílusra. Talán nagyszerű grafikus vagy, de nem olyan jó a programozás terén. Megtalálhat egy játékmotort, amely gondoskodik a kódolás nagy részéről, miközben a művészi tervezésre koncentrál

Játékalkalmazás létrehozása 2. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 2. lépés

Lépés 2. Végezzen piackutatást

Az első dolog, amit meg kell tenni, hogy megérezzük a piac hangulatát. Ha tanulmányozza a sikeres alkalmazásokat, és játssza le őket, mivel ezek sokat mondanak a piacról. Minél több időt tölthet a sikeres alkalmazások tanulmányozásával, annál jobb képet kap a közös vonásokról és a felhasználók kívánságáról. Az alkalmazások sikerességének megőrzése a rangsor és a következetesség.

  • A játék demográfiai adatai megváltoztak. Az átlagos játékos már nem a sztereotip serdülő férfi. Ma a társadalom szinte minden demográfiai tagja játszik játékokkal. Az átlagos mobil játékos körülbelül 36 éves. 51% nő, 49% férfi. A mobiljátékosok egyharmada 35-50 év közötti.
  • Az alkalmi játékok (azaz a Candy Crush, az Angry Birds) a legnépszerűbb játékműfaj. Ezek olyan játékok, amelyek általában gyors letöltési idővel rendelkeznek, könnyen megtanulhatók és játszhatók, és rövid időn belül játszhatók egész nap. Az első személyű lövöldözők (azaz Overwatch, Destiny) a második legnépszerűbb műfaj. A szerepjátékok (pl. The Elder Scrolls, Final Fantasy) a harmadik helyen állnak, majd a Battle Royal játékok (azaz Fortnite, PUBG), és a Massive Multiplayer Online RPG-k (azaz World of Warcraft, The Elder Scrolls Online) és a Multiplayer Battle Arena játékok (pl. DOTA 2, League of Legends).
Játékalkalmazás létrehozása 3. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 3. lépés

Lépés 3. Készítsen sikeres ötleteket

Gondolkozzon csapatával vagy más emberekkel, hogy ötleteket találjon a játékosoknak. Használja piackutatását, hogy megtudja, mi a trend és a kereslet. Gondolja át, hogyan tudja kielégíteni a piaci keresletet, miközben egyedi és kiemelkedő játékot készít.

  • Mindig bízzon a szakértői tanácsokban. Légy hajlandó improvizálni és dolgozza fel saját ötleteit mindaddig, amíg el nem éri a legjobbat.
  • A legnagyobb alkalmazások némelyike egy régi ötlet csavarása, új irányt mutat.
  • Ragaszkodjon az alacsony kockázatú és nagy valószínűségű alkalmazásokhoz, amelyek nagyobb csoportot szolgálnak ki, a tizenévesektől a felnőttekig.
  • Fókuszáljon arra, hogy szórakoztató, intuitív, elkötelezett, függőségi, grafikai és hang alapú alkalmazásokat dolgozzon ki. Húzd át az összes olyan alkalmazást, amely kevesebbet tartalmaz, mint a fent említett tulajdonságok.
  • Gondoljon egy történetet a játékához. Egy jó történet karakterekkel, fordulatokkal, célokkal és jutalmakkal javíthatja a játékélményt.
Játékalkalmazás létrehozása 4. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 4. lépés

4. lépés Döntse el a bevételszerzési politikát

Ha időt és erőforrásokat szán a játék fejlesztésére, akkor valószínűleg pénzt szeretne keresni belőle. Manapság a fejlesztők sokféle módon kereshetnek pénzt az általuk fejlesztett alkalmazásokból. Használhatja az alábbi bevételszerzési irányelvek egyikét vagy kombinációját:

  • Hirdetésből származó bevétel:

    Ezzel az opcióval a játékosok ingyen letölthetnek egy alkalmazást, de az alkalmazás tartalmaz játékon belüli hirdetéseket. Fejlesztőként minden egyes fizetést megkap, ha megérint egy hirdetést. A hátránya, hogy sok játékos ezt bosszantónak és zavarónak tartja. Ennek eredményeként sok alkalmazásfejlesztő felajánlja a játékosoknak a játék hirdetésmentes verziójának megvásárlását.

  • Alkalmazáson belüli vásárlások:

    Ez a modell lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ingyenesen letölthessék a játék alapváltozatát, de további funkciókat és tartalmat vásárolhatnak. Ez lehet erősítés, új karakterek, új ruhák és így tovább.

  • Prémium vásárlás:

    Ez a modell lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ingyenesen letölthessék az alkalmazás alapverzióját. Az ingyenes verzió lehet demó- vagy próbaverzió, vagy korlátozott funkcionalitású verzió. Ezután a játékos fizetési lehetőséget kap a játék teljes verziójának feloldásához.

  • Egyszeri vásárlás:

    Ez a lehetőség egyszerűen megköveteli a játékosoktól, hogy egyszeri díjat fizessenek a játék letöltése előtt.

Játékalkalmazás létrehozása 5. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 5. lépés

5. lépés. Tervezési dokumentum létrehozása

Ideje papírra vetni gondolatait. Hozzon létre egy tervdokumentumot, amely tartalmazza az összes ötletet, amelyet szeretne használni a játékban. A tervezési dokumentum mindent tartalmaz, kezdve a játék mechanikájának magyarázatától, a céloktól és jutalmaktól, a karakterektől és a bios -tól, a koncepcióművészettől, a szinttervektől, és mindentől, amit a csapatnak tudnia kell.

Játékalkalmazás létrehozása 6. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 6. lépés

6. lépés. Válassza ki azt a platformot, amelyen közzéteszi játékalkalmazását

A mobiljáték -iparban két nagy piac van, az Android a Google Play Áruházzal és az iOS (iPhone/iPad) az App Store -val. Mindkettőben van pozitív és negatív. El kell döntenie, hogy melyik platformon teszi közzé játékát. A játékot mindkettőre közzéteheti, de ez további erőforrásokat és költségeket igényel.

  • Az iOS App Store 99 dolláros fejlesztői díjat fizet évente. A Google Play Áruház egyszeri 25 dolláros fejlesztői díjat számít fel. Mindkét platform 30% -kal csökkenti az alkalmazásvásárlásokból származó bevételt.
  • Az iOS App Store többet tesz az új játékok és alkalmazások népszerűsítése érdekében, de mindkét platform nagy versenyben van, és megköveteli a fejlesztőtől, hogy kreatív legyen, hogy alkalmazásai kiemelkedjenek.
  • Az Androidon futó Google Play Áruház jóval kevésbé szigorú jóváhagyási eljárást alkalmaz a beküldött alkalmazásokhoz. Sokkal nehezebb jóváhagyni az alkalmazásokat az iOS App Store számára, de az App Store sokkal jobban tud visszajelzést adni a fejlesztőknek, ha nincsenek jóváhagyott alkalmazások.
  • Az Android -felhasználók inkább az ingyenes alkalmazásokat részesítik előnyben, míg az iOS -felhasználók sokkal jobban szoktak fizetni az alkalmazásokért.
  • Az iOS App Store kulcsszó keresési modellt használ. Ehhez a fejlesztőknek listát kell küldeniük azokról a kulcsszavakról, amelyeket a felhasználóknak meg kell adniuk, hogy megtalálják az alkalmazást. A Google Play Áruház keresése nem támaszkodik kulcsszavakra, ahelyett, hogy a keresést az alkalmazás címe, leírása és egyebek alapján kérdezné le.
Játékalkalmazás létrehozása 7. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 7. lépés

7. lépés: Válassza ki a megfelelő technológiát az alkalmazás fejlesztéséhez

Miután feltérképezte a játékötletet, és kiválasztott egy platformot, meg kell találnia a megfelelő technológiát és eszközöket az alkalmazás fejlesztéséhez. Mind az iOS, mind az Android rendelkezik saját natív programozási nyelvvel. Így néhány döntése attól függ, hogy melyik platformon szeretné közzétenni játékát. Előfordulhat, hogy el kell döntenie a játék fejlesztéséhez szükséges megfelelő játékmotorról vagy köztes szoftverről, valamint a grafika és a hang fejlesztéséhez használni kívánt szoftverről:

  • Az Android játékok natív programozási nyelve a Java. Az iOS alkalmazások natív programozási nyelve a Swift.
  • Az Android Studio a hivatalos integrált fejlesztői stúdió Android -alkalmazások fejlesztésére. Az Xcode Mac -en alkalmazások fejlesztésére szolgál az iOS számára.
  • Sok játékot olyan játékmotorokkal fejlesztettek ki, amelyek képesek integrálni a játék összes eszközét és kódját, valamint közzéteszik a játék különböző verziójú verzióit. A mobil játékok népszerű játékmotorja a Unity, a Cocos és az Unreal Engine.
  • 2D grafikai tervező szoftverre lesz szükség minden játékhoz, még az elsősorban 3D játékokhoz is (a címképernyőhöz, menükhöz, HUD-hez, előugró ablakokhoz stb.). A Photoshop vagy a GIMP használható 2D raszteres grafika fejlesztésére, míg az Adobe Illustrator vagy az Inkscape 2D vektorgrafika fejlesztésére.
  • A 3D grafikát használó játékokhoz 3D modellező szoftverre lesz szükség. A 3D modellező programok közé tartozik a Maya, a 3DS Max és a Blender 3D.
  • A grafikus szoftvereken kívül digitális audio munkaállomás programra (DAW) is szüksége lesz a hang kifejlesztéséhez és rögzítéséhez, valamint egy audio interfészhez, amely mikrofonokat, billentyűzeteket és más hangszereket csatlakoztathat a számítógéphez. A digitális audioállomások közé tartozik az Adobe Audition, a Cubase, a Reaper, a Pro Tools, az FL Studio és az Ableton Live.
Játékalkalmazás létrehozása 8. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 8. lépés

8. lépés: Készítsen prototípust a játékhoz

A prototípusnak rendkívül egyszerűnek kell lennie. Ez nem teljes játék. Nem szükséges, hogy rendelkezzen minden olyan eszközzel, szinttel, erővel és ellenséggel, amelyet tervez. Még csak nem is kell jól kinéző grafikával rendelkeznie. Csak a játék egyszerűsített változatának kell lennie, amely megmutatja, hogy van egy életképes ötlete. Ezzel tesztelheti ötleteit, vonzhat befektetőket és felvehet egy csapatot.

2/2 módszer: Mobil játék fejlesztése

Játékalkalmazás létrehozása 9. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 9. lépés

1. lépés. Béreljen megfelelő csapatot

A felvétel hosszú folyamat. Ki kell jelentenie a munkát, szűrnie kell a jelentkezőket, interjút kell készítenie a jelölteknek, alá kell írnia az NDA -t, és el kell magyaráznia elképzelését; mindezt a kódolás megkezdése előtt. A nagy bérbeadás azonban jövőbeli befektetés, amely segít elkerülni a felesleges késéseket. Ebben a folyamatban meg kell adnia az álláshirdetéseket, amelyek meghatározzák, hogy milyen típusú jelöltet keres, a projekt általános leírását, amely nem árul el túl sok részletet.

Kérje meg minden potenciális jelöltet, hogy aláírási titoktartási megállapodást kössön felvétele előtt, mivel meg kell védenie elképzelését

Játékalkalmazás létrehozása 10. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 10. lépés

2. lépés. Építse fel a játék eszközeit

A játék eszközei tartalmazzák a játékot alkotó minden egyes darabot. Ez magában foglalja a 2D grafikákat, az animált sprite -eket, a 3D -s modelleket, a háttérképeket, a szinttervezést, a zenét, a hangklipeket stb. Alapvetően mindent létre kell hozni, amit a játékos láthat vagy hallhat a játék során.

Játékalkalmazás létrehozása 11. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 11. lépés

Lépés 3. Kódolja a játékot

A kódolás és a szkriptek teszik interaktívvá a játékot. A parancsfájlokat annak meghatározására használják, hogy mi történik, amikor a játékos interakcióba lép a játékkal, valamint hogy mi történik, ha a képernyőn megjelenő objektumok kölcsönhatásba lépnek egymással. A parancsfájlokat a játék folyamata és a dolgok sorrendje határozza meg. Az eszközök a játék egyes darabjai. A kódolás az a ragasztó, amely összeköti az egészet.

Győződjön meg róla, hogy olyan programozókat vesz fel, akik jártasak a szükséges programozási nyelvekben. Szükséged lesz olyan programozókra, akik gyakorlattal rendelkeznek a játék natív programozási nyelvén ahhoz a platformhoz, amelyen kiadod a játékot, valamint általános ismeretekre a C/C ++ nyelvről és a játékmotor által igényelt egyéb szkriptnyelvekről

Játékalkalmazás létrehozása 12. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 12. lépés

4. lépés. Tesztelje az alkalmazást

A tesztelés lehetővé teszi, hogy megnézze, hogyan működik a játék a való világban, amikor valódi emberek játszanak vele. Győződjön meg arról, hogy különféle tesztelőkkel rendelkezik. Engedélyezze a különböző korú és demográfiai személyeknek, hogy játsszanak, és lássák, hogyan használják a terméket. Ez lehetővé teszi a nem várt problémák észlelését és kijavítását. Kérjen visszajelzést. Nézze meg, hogyan játsszák a játékot. Helyesen játsszák? Tehet valamit, hogy segítsen nekik jobban megérteni a játékot? Túl nehéz vagy túl könnyű a játék? Szórakoztató vonzó? Vannak hibák vagy hibák, amelyeket javítani kell?

Az Open Beta lehetővé teszi a nyilvánosság számára, hogy regisztráljon és ingyenesen játsszon a játékkal, korlátozott ideig a játék megjelenése előtt. A korai hozzáférés lehetővé teszi az emberek számára, hogy a játék befejezetlen verzióját játsszák, mielőtt az alacsonyabb áron megjelenik. Mindkét stratégia jó módja annak, hogy tesztelje játékát, miközben rajongótábort is épít

Játékalkalmazás létrehozása 13. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 13. lépés

Lépés 5. Piacozza az alkalmazást

Még a játék megjelenése előtt el kell kezdenie a játék marketingjét és némi zümmögést. Hozzon létre egy webhelyet a játékhoz és egy promóciós videót. Gondoskodik arról, hogy a potenciális játékosok tudják, mit várhatnak el a játékától, miközben hangsúlyozza, hogy mitől lesz kiemelkedő. Beszéljen játékújságírókkal és kiadványokkal a játékáról. Kérje meg a véleményezőket, hogy tegyenek közzé véleményeket a játékról. Állítsa be a megjelenés dátumát, és hozzon létre egy ikont és borítót a játékhoz.

Játékalkalmazás létrehozása 14. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 14. lépés

6. lépés: Tegye közzé játékát

Amikor elérkezett a játék kiadásának ideje, regisztrálnia kell fejlesztőként a kiválasztott platformon. Győződik meg arról, hogy alkalmazása megfelel a platformpiac által meghatározott valamennyi minőségbiztosítási szabványnak. Ezt meg kell tennie a tervezett megjelenési dátum előtt. Ha az alkalmazást elutasítják, hallgassa meg a kapott visszajelzéseket, és hajtsa végre a megfelelő módosításokat. Ezután küldje be újra az alkalmazást.

Játékalkalmazás létrehozása 15. lépés
Játékalkalmazás létrehozása 15. lépés

7. lépés. Folytassa a munkát

Ma már ritka, hogy kiadhat egy alkalmazást, majd befejezheti azt. Amint nagyobb közönség elé kerül, valószínűleg új hibákról, kritikákról és biztonsági résekről fog tudni, amelyekre nem számított. Valószínűleg tovább kell dolgoznia a játékán, és új javításokat kell kiadnia a játékkal kapcsolatos problémák megoldásához.

Ellenőrizze a felhasználók véleményét és megjegyzéseit. Válaszoljon nekik, és vegye figyelembe a konstruktív kritikát. Ez azt mutatja, hogy érdekel a jó termék elkészítése

Ajánlott: