Versenyjáték készítése a PowerPointban: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Versenyjáték készítése a PowerPointban: 11 lépés (képekkel)
Versenyjáték készítése a PowerPointban: 11 lépés (képekkel)

Videó: Versenyjáték készítése a PowerPointban: 11 lépés (képekkel)

Videó: Versenyjáték készítése a PowerPointban: 11 lépés (képekkel)
Videó: Sketchup Tutorial LESSON 11: Use the Follow Me Tool to Design a PVC Elbow 2024, Lehet
Anonim

Ismeri a PowerPointot, de csak prezentációs eszköznek tekintette? Szívesen játszol és alkotol, de keveset tudsz a programozásról? Érdekli a PowerPoint további funkcióinak megismerése, vagy megtanítja őket valakinek szórakoztató és vonzó módon?

Ebben az útmutatóban megtanulja, hogyan lehet versenyautót készíteni a PowerPoint 2010 programban. Ez úgy működik, hogy versenypályákat hoz létre a PowerPointban, amelyeket a játékosnak a lehető leggyorsabban le kell követnie a kurzorral. A játékosnak minden pályát be kell fejeznie, mielőtt az AI versenyző megteszi, hogy továbblépjen a következő kihíváshoz.

Lépések

Versenyjáték készítése a PowerPointban 1. lépés
Versenyjáték készítése a PowerPointban 1. lépés

1. lépés. Győződjön meg arról, hogy a játékos csak a kezdő területen belül kattintva léphet tovább a következő diára:

Átmenetek -> Előrecsúsztatott dia -> törölje az "Egérkattintás" jelölőnégyzet jelölését

Versenyjáték készítése a PowerPointban 2. lépés
Versenyjáték készítése a PowerPointban 2. lépés

2. lépés. Állítsa össze az indító diát

  • Díszítse a kezdőlapot néhány képpel, és adja meg a játékosnak a játékra vonatkozó utasításokat.
  • Adjon hozzá kezdő zónát ClipArt vagy Word Art segítségével, és hivatkozzon a következő diára:

    Válassza ki a kezdő zónát -> Beszúrás -> Művelet -> Hiperhivatkozás ide -> Következő dia

Versenyjáték készítése a PowerPointban 3. lépés
Versenyjáték készítése a PowerPointban 3. lépés

Lépés 3. Használja a hátteret a nyomvonalak beállításához

  • Indítson el egy üres új diát; ez lesz az első versenypálya.
  • Helyezzen be egy téglalapot, amely lefedi az egész diát. Ez megakadályozza, hogy a játékosok parancsokat vegyenek le a pályákról.

    Válassza ki a téglalapot -> Beszúrás -> Művelet -> Egérmutató -> Hiperhivatkozás -> Következő dia -> Jelölje be a „Kiemelés, ha az egérmutató fölé” jelölőnégyzetet

  • Amikor a játékos kurzora eltűnik a pályákról, a következő diára kerül, amely egy "game over" oldal lesz, amelyet később hozunk létre.
Versenyjáték készítése a PowerPointban 4. lépés
Versenyjáték készítése a PowerPointban 4. lépés

4. lépés. Tervezze meg a pályát

  • Helyezzen be egy másik indítógombot az előző diából ugyanabba a helyre. A játékos kurzora ezen a területen indul. (Ha az előző diáról másolja és illeszti be a képet, akkor ugyanazon a helyen lesznek, de vissza kell vonni a hiperhivatkozást ezen az újon.)
  • Kezdje el a versenypálya építését különböző alakú nyilak beszúrásával

    Beszúrás -> Alakzatok -> Blokknyilak

  • Csatlakoztassa őket egymáshoz, hogy utat alkosson.
  • A zöld kör lenyomva tartásával forgathatja őket.
  • Megfordíthatja őket is, hogy az ellenkező irányba forduljon.
  • Helyezzen be egy ellenőrző zászló ikont a befejező terület jelzésére, és a pálya kész.
Versenyjáték készítése a PowerPointban 5. lépés
Versenyjáték készítése a PowerPointban 5. lépés

5. lépés. A trükkös rész:

verseny animáció készítése.

  • Illesszen be egy zászló ikont a versenypálya elejére, hogy az AI -pilótát ábrázolja. Méretezze le úgy, hogy kisebb legyen, mint a versenypálya szélessége.
  • Most adja hozzá az egyéni mozgási útvonalat:

    Animáció -> kattintson a lefelé mutató nyílra, hogy az aljára lépjen -> Egyéni útvonal

  • Ábrázoljon egy utat a sávon belül az elejétől a végéig. Ha elkészült az utolsó útvonallal, fejezze be az Esc billentyűt. Próbáljon a pálya közepén maradni.
Versenyjáték készítése a PowerPointban 6. lépés
Versenyjáték készítése a PowerPointban 6. lépés

6. lépés. Az animáció testreszabása

  • Válassza az "Előzővel" lehetőséget az "Átmenetek" lapon található "Start:" módszer dobozában, hogy az animáció a dia betöltése után azonnal elinduljon.
  • Állítsa be a nehézséget úgy, hogy módosítja, hogy az AI -pilóta milyen gyorsan fejezi be a versenyt.

    • Módosítsa az animáció időtartamát; minél rövidebb az időtartam, annál gyorsabban hajt az AI, annál nehezebb lesz a játék.
    • A bal felső sarokban lévő Előnézet gomb megnyomásával tesztelheti.
  • Vonja vissza a "Sima vége" funkciót, különben úgy tűnik, mintha az AI meghajtó lelassulna a célvonal közelében.

    Hívja elő az egyéni útvonal konfigurációs ablakot a kis bővítőgombra kattintva -> Állítsa a "Sima vége" értéket 0 másodpercre

Versenyjáték készítése a PowerPointban 7. lépés
Versenyjáték készítése a PowerPointban 7. lépés

7. lépés: Hozd a start gombot előre:

Válassza a Start gombot -> Formátum -> Előrehozás -> Előrehozás

Versenyjáték készítése a PowerPointban 8. lépés
Versenyjáték készítése a PowerPointban 8. lépés

8. lépés. Állítsa be a veszteségi feltételt

  • Idézze fel az AI driver befejezési idejét, amelyet a 6. lépésben állított be; állítsa az időzítőt a következő diára való áttérésre pontosan ugyanannyi időtartamra.
  • A csalás megelőzése érdekében tiltsa le ismét az előrecsúsztatást az egérkattintással

    Átmenetek -> Előrecsúsztatott dia -> Óó: pp: mm után -> adja meg ugyanazt az időtartamot, mint az AI illesztőprogram animációja -> törölje az "Egérkattintás" jelölőnégyzet jelölését

Versenyjáték készítése a PowerPointban 9. lépés
Versenyjáték készítése a PowerPointban 9. lépés

9. lépés "Játék vége" oldal

  • A Word Art használatával kinyomtathatja a "GAME OVER" és a "Exit" -t
  • Az "Exit" hiperhivatkozás egérkattintással zárja a megjelenítést.
  • Ebből a diából is törölje a jelet az "Előrecsúsztatás az egérkattintásról" jelölőnégyzetből, hogy megelőzze a csalást.
Versenyjáték készítése a PowerPoint 10. lépésében
Versenyjáték készítése a PowerPoint 10. lépésében

10. lépés. További számok hozzáadása

  • Ismételje meg a 3–10. Lépést, hogy további versenypálya -diákat adjon hozzá, amelyeket a GAME OVER diákkal váltott.
  • Győződjön meg arról, hogy a kezdő zóna ugyanabban a helyzetben van, mint az előző pálya befejező zónája.
  • Másolhatja és beillesztheti ugyanazt a GAME OVER diát:

    Kattintson a jobb egérgombbal a meglévő GAME OVER diára -> Másolás -> jobb egérgombbal a következő versenypálya dia után -> Beillesztési beállítások -> Cél téma használata

Versenyjáték készítése a PowerPointban 11. lépés
Versenyjáték készítése a PowerPointban 11. lépés

11. lépés. Nyertes oldal létrehozása

  • Ha már elegendő zeneszámot szeretne, adjon hozzá egy befejező diát olyan üzenetekkel, mint a "Nyertél!"
  • Most beállíthat nyerő feltételeket a pályák összekapcsolásához.

    • Az egérmutató hiperhivatkozása minden sáv befejező zónájához a következő sávra; hiperhivatkozás az utolsó sáv dia a YOU WON dia. Például:
    • Válassza ki a befejező zónát -> Beszúrás -> Művelet -> Egérmutató -> Jelölje be a "Kiemelés, amikor az egér fölé" -> Hiperhivatkozást a -> "Slide…" -> Válassza ki a következő műsorszámot, vagy a nyerő diavetítést, ha ez az utolsó szám
  • Végezze el ezt a lépést minden versenypálya csúszda minden befejező zónájához.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Fokozatosan növelheti a nehézséget is, ha a pályákat egyre keskenyebbé teszi.
  • A versenypályák díszítéssel való díszítése sokkal reálisabbá teheti.
  • Fedezze fel a hanghatások hozzáadását a játékélmény gazdagítása érdekében.
  • Ez a játék online is hozzáadható
  • Lehetőség van megosztott útvonalak és titkos parancsikonok hozzáadására!

Figyelmeztetések

  • Mint minden más program, tesztelje a különböző elemeket és a játék egészét, miután elkészült.
  • Még mindig vannak módok a csalásra egy PowerPoint játékban, például a jobb gombbal kattintva.
  • Ezt nem lehet billentyűzettel lejátszani

Ajánlott: