A 2048 egy nagyon addiktív játék, amely asztali és mobil eszközökön érhető el. Egyszerű megtanulni, de nehéz legyőzni. Retro konzolokon is elérhető. A játék online játszható, vagy letölthető iOS -re vagy Androidra.
Lépések
Rész 1 /2: Lépésről lépésre stratégiai útmutató
1. lépés Húzza többször balra és jobbra (opcionális)
Kezdjen új játékot, majd gyorsan csúsztasson balra és jobbra. Folytassa addig, amíg meg nem jelenik a 2, 4 és 8 sor. Ez nem szükséges a győzelemhez, de általában jó helyzetbe hoz, és gyorsabban jut el az első nagyobb lapokhoz.
Lépés 2. Építsen egy magasabb csempét egy sarokba
Kombinálja a korai lapokat egy 16 -as vagy 32 -es számba, és tegye a sarokba. Ennek a módszernek az a célja, hogy ezt a csempét a lehető leghosszabb ideig a helyén tartsa, fokozatosan egyre magasabbra építve.
Ezt a stratégiát használták a 2048 -as világrekordhoz, amely 1 perc és 34 másodperc alatt érte el az utolsó lapkát
3. Lépés. Tartsa a sort a magas csempe betöltésével
Például, ha nagy értékű sarka a jobb felső sarokban található, töltse ki az egész felső sort csempékkel. A két irány váltakozása a sarok felé (ebben a példában "fel" és "jobb") jó módja ennek. Miután kitöltötte, tetszés szerint mozoghat balra és jobbra anélkül, hogy a nagy értékű lapka elmozdulna a sarkából.
Tartsa szemmel ezt a sort, és töltse ki a réseket, amikor csak lehetséges, anélkül, hogy elmozdítaná a saroklapot
4. lépés. Fókuszáljon a kis csempe kombinálására
A játék nagy részében sokkal fontosabb a 8 -as, 16 -os és 32 -es sorozat készítése, mint egyetlen nagyobb szám elérése. Ideális esetben ezek a középkategóriás lapok a kiválasztott saroklapok közelében gyűlnek össze. Ezzel több kombinációból álló láncreakciókat állíthat be, amelyekkel sokkal tovább juthat, mint az egyetlen csempe magasabbra építésével.
5. lépés Manőverezzen a kicsi, beszorult csempék körül
Gyakran előfordul, hogy nem sikerül tökéletesen a dolog, és a végén 2 vagy 4 lesz a 256 és 64 között, vagy hasonlóan kényelmetlen pozíciók. Itt az ideje megállni és alaposan átgondolni minden mozdulatot, és törekedni arra, hogy felszabadítsa ezt a kis csempét. Van pár különböző taktika erre:
- Válasszon egy csempét a beszorult csempe mellett, és tervezze meg, hogyan kombinálja azt. Ha ez egy nagy csempe, előfordulhat, hogy több lépést kell előre megterveznie. Miután beállította, hogy mellette egy egyenlő csempe legyen, csúsztassa ujját, hogy az összevonni kívánt csempe mozogjon.
- Alternatív megoldásként próbáljon rést létrehozni a sorban a kicsi, beszorult csempével, majd tolja balra és jobbra, amíg a csempe fölé nem kerül. Ez zsúfolt táblán általában nem működik jól.
6. lépés. Ha kényszeríti, mozgassa a saroklapkát, majd tegye vissza
Szinte minden játékban eljut arra a pontra, amikor kénytelen elmozdítani saroklapkáját a helyéről. Nézzen előre, és nézze meg, hogy a rendelkezésre álló lépések közül melyik a leghasznosabb. Csúsztassa az irányt, majd azonnal húzza vissza, hogy a nagy értékű lapka visszatérjen a sarokba.
A játék néhány másolt verziójában olyan lépést hajthat végre, amely semmit sem tesz, és egy véletlenszerű lapka továbbra is megjelenik. Ebben az esetben elméletileg soha nem kell elmozdítania a lapkát a sarokból, de akkor is szükség lehet rá, ha a képernyő kitöltése veszélyben van
7. lépés. Próbálkozzon mindaddig, amíg nem nyer
Még szerencse kell, hogy legyőzze a játékot, ezért ne számítson arra, hogy először nyer. Ha kénytelen mozgatni a saroklapkát, és egy szerencsétlen új lapka jelenik meg a sarokban, akkor a siker esélye sokkal kisebb. Még mindig nyerhet, ha öt vagy hat üres lapkát törölhet, vagy ha a legmagasabb lapok száma 64 vagy 128. Ha ennél később van a játékban, általában nincs értelme kipróbálni.
2/2. Rész: Alapvető utasítások és tippek
1. lépés. Ismerje a szabályokat
Valószínűleg már tudja, hogyan működik a 2048, de minden esetre itt vannak az alapok. Ne feledje, hogy a hivatalos játék így működik, de sok paródia, utánzat és még előd is létezik, amelyek közül sok különböző mechanikával rendelkezik.
- Csúsztassa a képernyőt felfelé, lefelé, balra vagy jobbra, hogy az összes számlapot ebbe az irányba mozgassa. Minden csempe abban az irányban mozog, amíg a falhoz vagy egy másik laphoz nem ütközik. (Használja a nyilakat a számítógépes verzióban.)
- Minden alkalommal, amikor mozog, új 2 vagy 4 lapka jelenik meg az utolsó lépésben áthelyezett sor vagy oszlop üres helyén.
2. lépés: Próbáljon eljutni 2048 -ig
Ha egy lépés hatására két azonos számú csempe ütközik, akkor egyesülnek egy lapkává, amelynek értéke megegyezik a két csempe összegével. Például két 2 csempe egyesül egy 4. A cél egy 2048 értékű lapka létrehozása.
3. lépés. Szünet és nézzen előre
Könnyű beleszeretni a játékba, és a lehető leggyorsabban mozogni. Ha jobb lövést szeretne nyerni, harcoljon ezzel az impulzussal, és csak akkor tegyen lépést, ha készen áll rá. Nézzen előre, és próbálja elképzelni, hogyan fog kinézni a tábla a következő lépés után, vagy legalábbis mi fog történni néhány fontos lapkával.
4. lépés. Fókuszáljon egy sarokra
A játékosok közös stratégiája, hogy egy sarokban magas számot kell felhalmozni. Nem számít, hogy melyik sarkot választja, de ha egyszer kiválasztja, tartsa be.
Ez a taktika akkor működik a legjobban, ha a sarok része annak a sornak, amelyet folyamatosan kitölt. Ez lehetővé teszi a lapok balról jobbra mozgatását a nagy értékű lapka kiszorítása nélkül
5. lépés. Ragadja meg a lehetőségeket több lapka egyesítésére
Ha hasonló sorok hosszú sorát látja, általában érdemes ötvözni az összeset, és több helyet hagyni a táblán.
6. lépés. Próbálkozzon felfelé és jobbra koppintással
Az egyik alapvető megközelítés az, hogy váltakozva felfelé és jobbra koppintunk, amíg négyzetek nem mozdulnak el. Koppintson balra, amikor ez megtörténik, majd térjen vissza a váltakozó fel és jobb oldalra. Ez nem garantálja a győzelmet - sőt, általában nem vezet oda. Ez azonban meglehetősen magas pontszámot eredményezhet, és ez egy gyors módja annak, hogy megpróbálja megdönteni korábbi rekordját.