Hogyan készítsünk 3D szöveget a turmixgéppel (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk 3D szöveget a turmixgéppel (képekkel)
Hogyan készítsünk 3D szöveget a turmixgéppel (képekkel)

Videó: Hogyan készítsünk 3D szöveget a turmixgéppel (képekkel)

Videó: Hogyan készítsünk 3D szöveget a turmixgéppel (képekkel)
Videó: How to: Create an automatic response in Gmail 2024, Lehet
Anonim

A Blender egy hatékony, nyílt forráskódú, 3D -s program, amely lehetővé teszi animált filmek, vizuális effektek, művészet, 3D nyomtatott modellek, mozgásgrafika, interaktív 3D alkalmazások, virtuális valóság és számítógépes játékok létrehozását. Ez a wikiHow megtanítja Önnek, hogyan hozzon létre 3D szöveget a turmixgépben, amelyet később felhasználhat például 3D logó vagy animált bevezető készítéséhez.

Lépések

Rész 1 /3: Első lépések

1. lépés Nyissa meg a turmixgép programot

Ha nincs telepítve a turmixgép a számítógépére, keresse fel a blender.org oldalt, és töltse le a számítógépére

2. rész a 3 -ból: Az alapvető kezelőszervek megértése

1. lépés. Keringés

Forgassa el a nézetet az érdekes hely körül.

  • Ctrl-Alt-Wheel forgassa el a jelenetet a globális Z tengely körül az aktuális nézőpontból.
  • Shift-Alt-Wheel, amely a függőleges MMB húzásnak felel meg

2. lépés. Roll

Forgassa el a nézetablakos kamerát a helyi Z tengelye körül.

Használja a Shift-Ctrl-Wheel billentyűt

3. lépés Pásztázás

A nézet felfelé, lefelé, balra és jobbra mozgatása.

A nézet pásztázásához tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és húzza az MMB -t a 3D nézetben

4. lépés. Nagyítás

  • A nagyításhoz és kicsinyítéshez tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, és húzza az MMB billentyűt.
  • A gyorsbillentyűk a NumpadPlus és a NumpadMinus.
  • Ha rendelkezik kerekes egérrel, a kerék elforgatásával nagyíthatja és kicsinyítheti.

Rész 3 /3: A szöveg létrehozása

Delete.cube.from.scene
Delete.cube.from.scene

1. lépés Törölje a kockát a kezdő jelenetből

  • Válassza ki a kockát a bal egérgombbal (a kocka narancssárga színnel lesz kiemelve).
  • Nyomja meg az x gombot a billentyűzeten.
  • A felugró menüben válassza a törlés lehetőséget.
Add.text.to.scene.in.blender
Add.text.to.scene.in.blender

2. lépés. Szöveg hozzáadása a jelenethez

  • Kattintson a „Shift + A” gombra a billentyűzeten; egy lista nyílik meg a képernyőn.
  • Válassza a „Szöveg” lehetőséget.
Szerkesztés.text.1
Szerkesztés.text.1

3. lépés. Szerkessze a szöveget

  • Válassza ki a szöveget a bal egérgombbal (a szöveg narancssárgával lesz kiemelve, ha kiválasztja).
  • Nyomja meg a fület a szerkesztési módba való belépéshez.
  • Gépelje be a kívánt szöveget.
  • Ügyeljen arra, hogy mindent helyesen írjon, mert később nem tudja megváltoztatni.
  • Nyomja meg a fület a szerkesztési módból való kilépéshez, miután beírta a kívánt szót.
Change.fontinblender
Change.fontinblender

4. lépés. Módosítsa a szöveg betűtípusát

  • Lépjen a jobb oldalon található szövegfülre ("a" ikon).
  • A szöveg lapon lépjen a betűtípus szakaszba.
  • Rendszeresen nyomja meg a kis fájl ikont, amely azt mondja: „új betűtípus betöltése egy fájlból”, ha az egérmutatót fölé viszi.
  • Válasszon betűtípust a számítógépről.
Extrude.text.to.size1
Extrude.text.to.size1

5. lépés. Nyomja ki a szöveget a szöveg lapon

  • Lépjen a jobb oldalon található szövegfülre ("a" ikon).
  • A geometria szakaszban a szöveg kinyomtatásához növelje a kinyomtatandó számot.
  • A szöveget tetszőleges méretre kinyomhatja.
Center.text.at.origin1
Center.text.at.origin1

6. lépés Középre állítsa a szöveget

  • Válassza ki a szöveget a bal egérgombbal (a szöveg narancssárgával lesz kiemelve).
  • Ezután kattintson a jobb egérgombbal az egérre, és keresse meg az eredetet.
  • Ezután válassza ki a geometriát az eredethez.
Rotate.text
Rotate.text

7. lépés. Forgassa el a szöveget

  • Válassza ki a szöveget a bal egérgombbal (a szöveg narancssárgával lesz kiemelve).
  • A billentyűzeten nyomja meg az R gombot
  • majd X a billentyűzeten
  • Ezután írja be a 90 -et a billentyűzeten
  • Ezután nyomja meg az enter billentyűt
  • Ez 90 fokkal elforgatja a szöveget az x tengelyen
Convert.to.mesh -re
Convert.to.mesh -re

8. lépés Szöveg konvertálása hálóvá

  • Győződjön meg arról, hogy a szövege pontosan úgy néz ki, ahogy szeretné, mivel most objektumot hoz létre belőle.
  • Válassza ki a szöveget a bal egérgombbal (a szöveg narancssárga színnel lesz kiemelve)
  • Lépjen az objektum menübe
  • Ugrás konvertálni
  • Ezután válassza ki a hálót a görbe/meta/surf/text közül
Clean.uptext
Clean.uptext

9. lépés. Távolítsa el a kettős csúcsokat a szövegből

  • Válassza ki a szöveget a bal egérgombbal (a szöveg narancssárga színnel lesz kiemelve)
  • Ezután nyomja meg a Tab billentyűt a billentyűzeten, hogy szerkesztési módba kerüljön
  • Ezután nyomja meg az A gombot az összes kiválasztásához
  • Lépjen a háló menübe
  • Menj takarítani
  • Válassza a korlátozott oldódást
  • A szerkesztés módból való kilépéshez nyomja meg a tabulátor gombot
Add.material.to
Add.material.to

10. lépés Változtassa meg a szöveg anyagát

  • Lépjen az anyagok fülre a jobb oldalon
  • Nyomja meg az Új hozzáadása gombot
  • Ezután változtassa meg az alapszínt
  • Itt is létrehozhat anyagokat, ha szeretné, de ehhez bonyolultabb csomópontokat kell használni.
Move.camera.1
Move.camera.1

11. lépés. Helyezze el a kamerát úgy, hogy a szöveg látható legyen

  • Válassza ki a kamerát a bal egérgombbal (a kamera narancssárga színnel lesz kiemelve)
  • Válassza ki a mozgató eszközt a képernyő bal oldalán található szerszámpolcon
  • Ha a szerszámpolc nem látható, nyomja meg a "T" gombot a billentyűzeten a láthatóság megváltoztatásához
  • Ezután a koordináta nyilakkal mozgassa a kamerát X, Y és Z irányban
  • Használja a hely és elforgatás füleket is az elempanelen, a képernyő jobb oldalán található Tulajdonságok panelen
  • Ha a tulajdonságok panel nem látható, nyomja meg az "N" gombot a billentyűzeten a láthatóság váltásához
Check.text.is.visible
Check.text.is.visible

12. lépés: Ellenőrizze, hogy szövege látható -e a kamerában

  • Keresse meg a nézet lapot a tetején
  • Akkor nézőpont,
  • Ezután válassza ki a kamerát
  • Ez megmutatja, hogy mi látható a kamera számára
  • Ha a szöveg nem teljesen látható a kamera nézetében, akkor a kamera helyzetét el kell mozgatni
Change.background.color
Change.background.color

13. lépés. Változtassa meg a háttér színét

  • Lépjen a világ lapra a jobb oldalon
  • Lépjen a felszíni részre
  • Változtassa meg a háttérszínt
Savefile
Savefile

14. lépés. Mentse el a projektet

  • A bal felső sarokban kattintson a fájlra,
  • Ezután kattintson a Mentés másként gombra
  • Válassza ki a projekt helyét és nevét
  • Ezután kattintson a Mentés másként gombra a projekt mentéséhez
Renderimage
Renderimage

15. lépés. Renderelje a szöveget

  • Kattintson a megjelenítési lehetőségre az alkalmazás képernyőjének bal felső sarkában, hogy megjelenjen a szöveg.
  • Ez egy új ablakot nyit meg, ahol a kép megjelenik.

Ajánlott: