Az Android Studio a hivatalos integrált fejlesztői környezet (IDE), amelyet alkalmazások fejlesztésére használnak az Android operációs rendszert használó eszközök számára. Az Android -eszközök közé tartoznak az okostelefonok, táblagépek, okosórák, intelligens TV -k, és még olyan okoseszközök is, mint a fényképezőgépek és a háztartási készülékek. Az Android hivatalos programozási nyelve a Java. Ezért segít, ha van egy kis ismerete a Java kódolásról, hogy valóban hatékony legyen az Android Stúdióban. Ez a wikiHow megtanítja az Android Studio használatának alapjait.
Lépések
Rész 1 /2: Első lépések
1. lépés: Töltse le és telepítse az Android Studio alkalmazást
Az Android Studio ingyenesen letölthető és telepíthető. Az Android Studio letöltéséhez és telepítéséhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Menj https://developer.android.com/studio egy webböngészőben.
- Kattintson Töltse le az Android Studio alkalmazást.
- Jelölje be az "Elolvastam és elfogadom a fenti feltételeket" jelölőnégyzetet.
- Kattintson Töltse le az Android Studio for Windows rendszert vagy Töltse le az Android Studio for Mac rendszert
- Kattintson duplán az Android Studio Installer fájlra a Letöltések mappában vagy a webböngészőben.
- Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat az Android Studio telepítésének befejezéséhez.
2. lépés: Nyissa meg az Android Stúdiót
Az Android Studio zöld ikonnal rendelkezik, amelynek közepén egy rajz iránytűhöz hasonló kép látható. Kattintson az Android Studio ikonra az Android Studio megnyitásához.
3. lépés: Hozzon létre egy új projektet
Új projekt létrehozásakor kiválaszthatja, hogy melyik eszközhöz tervezzen alkalmazást és tevékenységet. Új projekt létrehozásához kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson Fájl.
- Kattintson Új.
- Kattintson Új projekt.
- Az eszköz kiválasztásához kattintson a tetején található egyik fülre.
- Válasszon egy tevékenységet (nem kötelező), vagy válassza a lehetőséget Nincs aktivitás hogy egy alkalmazást a semmiből tervezzen.
- Kattintson Következő.
- Írja be a projekt nevét az első sávba.
- A harmadik sáv használatával válassza ki a mentési helyet (opcionális, az alapértelmezett mentési hely "C: / Users [felhasználónév] AndroidStudioProjects")
- Válassza ki a "Nyelv" melletti legördülő menüt Jáva vagy Kotlin.
- A „Minimális SDK” melletti legördülő menü segítségével válassza ki az Android minimális verzióját, amelyen az alkalmazás futni fog.
- Kattintson Befejez.
Lépés 4. Nyissa meg a "activity_main.xml" fájlt
Használja a bal oldali Projekt panelt az alkalmazás különböző fájljainak megnyitásához. Kövesse az alábbi lépéseket a „activity_main.xml” eléréséhez és megnyitásához:
- Válassza a "Projekt" lehetőséget a Projekt panel felett található bal oldali legördülő menüből.
- Bontsa ki az alkalmazás nevét a Projekt panel tetején.
- Kiterjed kb.
- Kiterjed src.
- Kiterjed fő-.
- Kiterjed res.
- Kiterjed elrendezés.
- Dupla kattintás activity_main.xml.
5. lépés Kattintson a Tervezés lehetőségre, Kód, és Osztással válthat a nézet képernyők között.
Kattintson a három nézet képernyő opcióinak egyikére a jobb felső sarokban a nézet képernyő panel felett a nézetek közötti váltáshoz. A Tervezési nézet megmutatja, hogy a képernyő hogyan fog kinézni, amikor telepítve van az alkalmazásában, és lehetővé teszi vizuális elemek hozzáadását. A kódnézet megjeleníti a Java kódot, és lehetővé teszi a kód szerkesztését. Az osztott nézet megosztja a tervnézetet és a kódnézetet osztott képernyőn.
6. lépés Töröljön objektumokat a képernyőn
Előfordulhat, hogy az alkalmazás képernyőjén vannak olyan alapértelmezett objektumok, amelyeket nem szeretne megtartani. Törlésükhöz először kattintson a gombra Tervezés váltani Tervező nézetre. Ezután kattintson a törölni kívánt objektumra a képernyőn, majd nyomja meg a gombot Töröl kulcs.
2/2. Rész: Objektumok hozzáadása
1. lépés. Adjon hozzá egy szövegdobozt az alkalmazáshoz
A szövegdobozok segítségével szöveget jeleníthet meg az alkalmazás képernyőjén. A bal oldali "Attribútumok" panelen szerkesztheti a mező szövegét, valamint megadhat a szövegmezőnek egy azonosítót, amelyre hivatkozni lehet a Java -szkriptben. Az alábbi lépésekkel adhat hozzá szövegmezőt az alkalmazáshoz:
- Kattints a Tervezés fülre kattintva válthat tervezési nézetre.
- Kattintson Szöveg a "Paletta" panel alatt balra.
- Kattintson és húzza TextView a képernyőre.
- Szerkessze azt a szöveget, amelyet a jobb oldali "Attribútumok" panelen a "szöveg" mellett szeretne megjeleníteni.
- Írjon be egy nevet a szövegdoboz objektumhoz az "Id" mellett az "Attribútumok" panelen.
2. lépés. Adjon hozzá egy kitölthető szövegsávot
A kitölthető szövegmező lehetővé teszi a felhasználó számára saját szövegének beírását. Ennek segítségével a felhasználók megadhatják nevüket, e -mail címüket és egyéb adataikat. A minta szövegét és az "ID" objektumot az "Attribútumok" panelen szerkesztheti. Kövesse az alábbi lépéseket egy kitölthető szövegdoboz hozzáadásához a képernyőhöz:
- Kattints a Tervezés fülre kattintva válthat tervezési nézetre.
- Kattintson Szöveg a "Paletta" panel alatt balra.
- Kattintson és húzza Egyszerű szöveg a képernyőre.
- Szerkessze azt a mintaszöveget, amelyet a szövegsávnak a „szöveg” mellett szeretne megjeleníteni az „Attribútumok” panelen.
- Kattintson az "InputType" melletti zászló ikonra az "Attribútumok" panelen.
- Kattintson a jelölőnégyzetre azon szövegtípus mellett, amelyet a felhasználónak be kell írnia (pl. TextPersonalName, textEmailAddress, telefon stb.)
- Írjon be egy nevet a szöveges sáv objektumához az "Id" mellett az "Attribútumok" panelen.
3. lépés. Adjon hozzá egy gombot a képernyőhöz
A bal oldalon található "Attribútumok" panelen szerkesztheti a gomb szövegét és az objektum nevét. A következő lépésekkel adhat hozzá egy gombot a képernyőhöz:
- Kattints a Tervezés fülre kattintva válthat tervezési nézetre.
- Kattintson Gombok a "Paletta" panel alatt balra.
- Kattintson és húzza Gombok a képernyőre.
- Szerkessze azt a szöveget, amelyet a gombnak a "szöveg" mellett szeretne megjeleníteni az "Attribútumok" panelen.
- Írja be a gombobjektum nevét az "Attribútumok" panelen az "Id" mellett.
4. lépés: Kattintson a MainActivity.java fülre a főtevékenység kódolásához
Ez megjeleníti a java szkriptet, amely a fő tevékenységét egy működő alkalmazássá teszi. Ehhez tudnia kell egy kicsit a Java -ról.
5. lépés. Új tevékenység hozzáadása
Egy új tevékenység hozzáadása több funkciót is biztosít az alkalmazás számára. Ha olyan lapot vagy gombot szeretne létrehozni, amely megnyitja az alkalmazás második képernyőjét, új tevékenységet kell hozzáadnia. Kövesse az alábbi lépéseket egy második tevékenység hozzáadásához az alkalmazáshoz:
- Jobb klikk kb a "Projekt" panelen balra.
- Felett lebeg Új.
- Felett lebeg Tevékenység.
- Kattintson egy tevékenységtípusra (pl. Alaptevékenység).
- Írja be a tevékenység nevét az első sávba.
- Írja be a tevékenység elrendezésének nevét a második sávba.
- Írja be a tevékenység címét a harmadik sávba.
- A "Nyelv" melletti legördülő menüből válassza ki a " Jáva"vagy" Kotlin".
- Kattintson Befejez.
6. Nyissa meg az új tevékenység XML -fájlját
Az új tevékenység XML -fájlja ugyanabban a helyen található, mint az első. A következő lépésekkel navigálhat az új XML fájlhoz és megnyithatja azt:
- Bontsa ki az alkalmazás nevét a tetején.
- Kiterjed kb.
- Kiterjed src.
- Kiterjed fő-.
- Kiterjed res.
- Kiterjed elrendezés.
- Kattintson duplán az új tevékenység XML fájljára.
7. lépés: Objektumok hozzáadása az új tevékenységhez
Győződjön meg arról, hogy Tervező nézetben van, amikor új objektumokat ad hozzá. A szöveg és a gombok mellett a Paletta menüben mindenféle objektum hozzáadható az alkalmazáshoz. Néhány példa a következő:
- A "TextView" és a "Plain text" objektumok mellett a Szöveg menü objektumokat tartalmaz az e-mailekhez, telefonszámokhoz, címekhez, dátumhoz, időhöz, többsoros szöveghez és egyebekhez.
- Az egyszerű gombok mellett a Gombok menüben vannak képgombok (ahol saját grafikáját használja), jelölőnégyzetek, rádióbeállítások, váltókapcsoló és lebegő akciógomb.
- Az Modulok menü mindenféle hozzáadható objektumot tartalmaz, beleértve az ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView és egyebeket.
- Elrendezések különböző design elemeket tartalmaz az alkalmazáshoz.
- Konténerek olyan objektumokat tartalmaz, amelyek más objektumok elhelyezésére szolgálnak, például eszköztár, navigációs sáv, táblázatok, görgetési nézetek stb.
- Google tartalmaz egy AdView és egy MapView opciót.
- Örökség régebbi Android opciókat tartalmaz.
8. lépés. Mentse el a projektet
A projekt mentéséhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson Fájl.
- Kattintson Összes mentése.