Egyszerű TI Nspire CX vektor nagyságrend és szögek program írása

Tartalomjegyzék:

Egyszerű TI Nspire CX vektor nagyságrend és szögek program írása
Egyszerű TI Nspire CX vektor nagyságrend és szögek program írása

Videó: Egyszerű TI Nspire CX vektor nagyságrend és szögek program írása

Videó: Egyszerű TI Nspire CX vektor nagyságrend és szögek program írása
Videó: SWEATCOIN: я тестирую приложение, которое позволяет зарабатывать деньги во время прогулки 2024, Lehet
Anonim

Ez a cikk megtanítja a felhasználónak, hogyan írjon programot egy TI-Nspire számológépbe, amely felveszi egy vektor X, Y és Z komponenseit, és visszaadja a vektorok nagyságát és szögeit α (alfa), β (béta) és γ (gamma), az X, Y és Z tengelyekhez képest.

Lépések

Új dokumentum létrehozása
Új dokumentum létrehozása

1. lépés Hozzon létre egy új dokumentumot

Kapcsolja be a TI-Nspire számológépet, és válassza az „Új dokumentum” lehetőséget

Programszerkesztő hozzáadása
Programszerkesztő hozzáadása

2. lépés: Add hozzá a programszerkesztőt

Az új dokumentum megnyitása után válassza a 9. lehetőséget, a „Programszerkesztő hozzáadása” és az „Új” lehetőséget

Név és könyvtárhozzáférés módosítása
Név és könyvtárhozzáférés módosítása

3. lépés. Nevezze meg és módosítsa a könyvtár hozzáférését

  • Miután kiválasztotta az újat, megjelenik egy menü, amely a következőket kéri: nevezze el a programot, válassza ki a program típusát és válassza ki a könyvtár hozzáférését.
  • Ennek a példának a neve „Vektor”, de választhat bármilyen 15 karakternél rövidebb nevet.
  • Tartsa a programozási típust, és válassza a „LibPub” lehetőséget a könyvtárhozzáférési menüből, majd válassza az „ok” lehetőséget.
Bemeneti változók
Bemeneti változók

4. lépés. Adja meg a változókat

  • Miután megnyomta az „ok” gombot, egy üres program jelenik meg, ahol egy bemeneti változó, valamint egy üres programtörzs definiálható.
  • Ehhez a programhoz be kell írni egy vektor X, Y és Z koordinátáit, és vissza kell adni a vektor nagyságát és irányszögét.
  • Az első sorban, ahol a „Define” felirat szerepel, három X, Y és Z változót definiálhat úgy, hogy a zárójelbe írja be őket az ábrán látható módon.
  • Ezek a változók a vektor X, Y és Z komponenseinek helyőrzői, és a program későbbi használatakor az X, Y és Z helyére a vektor komponensek kerülnek.
Vektor nagysága
Vektor nagysága

Lépés 5. Vektorizálja a nagyságot

  • A számítás segítségével tudjuk, hogy egy [X, Y, Z] vektor nagysága egyenlő az egyes komponensek négyzetgyökével.
  • Beprogramozhatja számológépét, hogy ezt adja ki, ha m változóként tárolja.
  • Ehhez be kell írnunk az egyes komponensek négyzetgyöke négyzetgyökeit, majd a „store”, majd az M betűt kell beírnunk a program törzsébe, az ábrán látható módon.
  • A bolt kulcsát a "ctrl", majd a "var" gomb megnyomásával érheti el.
Irányszög
Irányszög

6. lépés. Állítsa be a szögeket

  • Ahhoz, hogy megtaláljuk a vektor irányszögét, először egységbe kell állítani a vektort.
  • A számítás segítségével egységvektorot találunk, ha a vektor minden összetevőjét elosztjuk a vektor nagyságával.
  • Ezután vegye az egyes egység komponensek fordított koszinuszát, hogy megkapja a szöget a megfelelő tengelyhez képest.
  • Például az egységesített X komponens fordított koszinusa megadja a vektor szögét az X tengelyhez képest.
  • Az X tengelyhez viszonyított szöget alfa -nak, az Y tengelyt bétának és a Z tengelyt gamma -nak állítjuk be:
Változók megjelenítése 2
Változók megjelenítése 2

7. lépés: Jelenítse meg a változókat

  • Annak érdekében, hogy a munkája megjelenjen a munkaterületen, meg kell jelenítenie a változókat.
  • Ehhez először válassza ki a menüt, a 6. opció "I/O", majd az első "Disp" opciót. A Disp rövid, és megjelenik a program törzsében.

    Változók megjelenítése 1
    Változók megjelenítése 1
  • Végül írja be nagyságrendjét, alfa-, béta- és gamma -változóit, vesszővel elválasztva.
Store Program
Store Program

8. lépés. Mentse el a programot

  • A program dokumentumban való mentéséhez nyomja meg a számológép menü gombját.
  • Ezután válassza a 2. opciót: "Szintaxis és tárolás ellenőrzése". A következő menüből válassza ki az első opciót: "Szintaxis és tárolás ellenőrzése".
Document mentése
Document mentése

9. lépés. Mentse el a dokumentumot

  • Annak érdekében, hogy a programot a karcolásról futtassa, el kell mentenie a dokumentumot a „MyLib” mappába.
  • Kattintson a Dokumentum gombra, válassza a „Fájl”, majd a „Mentés másként” lehetőséget.
  • Miután belépett a Mentés másként menübe, válassza ki a MyLib elemet a „Mentés” legördülő menüben. Ennek a dokumentumnak a „Programok” a neve, de a sajátját tetszés szerint elnevezheti.

    Dokumentum mentése más néven
    Dokumentum mentése más néven
A Libraries frissítése
A Libraries frissítése

10. lépés. Frissítse a könyvtárakat

  • A program futtatása előtt az utolsó dolog, amit meg kell tennie, a számológép könyvtárainak frissítése.
  • Nyomja meg ismét a Doc gombot, majd válassza a „Könyvtárak frissítése” lehetőséget.
Hozzáférés a Program
Hozzáférés a Program

11. lépés: Nyissa meg a programot

  • A program eléréséhez először kattintson a számológép könyvtár gombjára (ez a nyitott könyv ikon).
  • Ezután lépjen a könyvtár menü ötödik oldalára. Itt a dokumentum nevét láthatja az egyik lehetőségként.
  • Válassza ezt az opciót, és a program megjelenik alatta.
Futtassa a Program fájlt
Futtassa a Program fájlt

12. lépés. Futtassa a programot

  • Kattintson a programra, és megnyílik a munkaterületre.
  • Adja meg a vektor X, Y és Z komponenseit.
  • A program futtatása után az első visszaadott szám a vektor nagysága, a második az alfa szög, majd a béta és a gamma.
2D vektor
2D vektor

13. lépés: Futtassa a programot 2D vektorral

  • Annak érdekében, hogy a programot egy 2D vektorhoz futtassa, csak Y és X komponensekkel, mindössze annyit kell tennie, hogy 0 -t ír be a vektor Z komponenséhez.
  • A program futtatásakor a szög a Z tengelyhez képest mindig 90 fok lesz.

Ajánlott: