Hogyan készítsünk milliomos játékot a PowerPoint segítségével

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk milliomos játékot a PowerPoint segítségével
Hogyan készítsünk milliomos játékot a PowerPoint segítségével

Videó: Hogyan készítsünk milliomos játékot a PowerPoint segítségével

Videó: Hogyan készítsünk milliomos játékot a PowerPoint segítségével
Videó: 😂 This is how Viktor Orbán disposed of the Euronews reporter 👍Like OV 👍 2024, Április
Anonim

Lehet, hogy látta vagy hallotta a Ki akar milliomos lenni című játékműsort. Akár hiszed, akár nem, a játék saját verzióját készítheti el saját kérdéseivel és válaszaival, csak a Microsoft PowerPoint egyszerű verziójával!

Lépések

Készítsen egy milliomos játékot a PowerPoint segítségével 1. lépés
Készítsen egy milliomos játékot a PowerPoint segítségével 1. lépés

1. lépés: Nyissa meg a Microsoft PowerPoint alkalmazást

Készíts egy milliomos játékot, aki a PowerPoint segítségével 2. lépés
Készíts egy milliomos játékot, aki a PowerPoint segítségével 2. lépés

2. lépés: Nyisson meg egy új prezentációt

Alapértelmezés szerint a PowerPoint automatikusan megnyit egy új prezentációt. Ha nem, menjen a Fájl> Új menüpontba, vagy nyomja le a Ctrl+N billentyűkombinációt.

Készítsen egy milliomos játékot a PowerPoint segítségével 3. lépés
Készítsen egy milliomos játékot a PowerPoint segítségével 3. lépés

Lépés 3. Tervezze meg diáit

Válassza ki diáinak háttérszínét a Formátum> Háttér menüpontban, és válassza ki a diákhoz kívánt színhátteret (a fekete vagy a kék a legjobb azok számára, akik milliomosok akarnak lenni). Ha nincs meg a kívánt szín, válassza a „További színek” vagy a „Kitöltési effektusok” lehetőséget a kívánt szín kiválasztásához.

Készíts egy milliomos játékot, aki a PowerPoint segítségével 4. lépés
Készíts egy milliomos játékot, aki a PowerPoint segítségével 4. lépés

Lépés 4. Hozzon létre egy címadást

Ez lesz az első dia, amelyet a játékos látni fog, amikor elkezdi a műsort. Esetleg egy rövid bemutatkozás, majd a menü megjelenítése. A főmenünek tartalmaznia kell:

  • Üdvözöljük
  • Ki szeretne milliomos cím lenni
  • Az előadás kezdő linkjei és a „Hogyan kell játszani” diák, vagy szabályok az első dián

    Fontolja meg, hogy a lejátszó egyszerűen rákattinthat a képernyő bármely pontjára, vagy a -> gombbal léphet a következő diára, de a linkek használata ajánlott. Hiperhivatkozás létrehozásához egyszerűen jelölje ki azt a szöveget, WordArt -ot, műveleti gombot, alakzatot vagy objektumot, amelyre kattintani szeretne, kattintson rá jobb gombbal, és válassza a Hiperhivatkozás lehetőséget. Amikor megjelenik a párbeszédpanel, válassza a „Helyezze el ezt a dokumentumot” lehetőséget a párbeszédpanel bal szélén. Itt kiválaszthatja, hogy melyik diára szeretné hiperhivatkozni a szöveget vagy az objektumot

Készítsen egy milliomos játékot a PowerPoint 5. lépésével
Készítsen egy milliomos játékot a PowerPoint 5. lépésével

5. lépés Tegye fel az első kérdést

A kérdés dián meg kell mutatni vagy megemlíteni a pénzfát, hogy a versenyző mennyiért megy, mivel tud elmenni,. Az Automatikus alakzatok> Alapvető alakzatok területen válassza ki a hatszöget. Ez nagyon hasonlít a doboz alakjára, amelyben a kérdés és a választások megjelennek a műsorban. Rajzolja le alakját (rövid és széles), például annak a doboznak az alakját, amelyben a kérdés megjelenik a műsorban. Színezd feketére, kékre vagy bármilyen más színre. Ezután rajzoljon egy szövegdobozt a tetejére, és írja be az első kérdést. Most hozzon létre további 4 dobozt (a kérdésre vonatkozó választások ezekben jelennek meg). Ügyeljen arra, hogy kisebbek legyenek, mint a kérdésdoboz, és tegye őket a kérdés alatti négy mezőbe, ahol a választások a műsorban mennének. Rajzoljon szövegdobozokat ezek fölé, írja be a választási lehetőségeket, és megírta a kérdést. Most hozzon létre hiperhivatkozásokat, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy válaszoljon a kérdésre…

Készítsen egy milliomos játékot a PowerPoint segítségével 6. lépés
Készítsen egy milliomos játékot a PowerPoint segítségével 6. lépés

6. lépés: A hivatkozások hiperhivatkozása

Miután a versenyző elolvasta a kérdést és négy választást, mindenképpen hozzon létre linkeket, hogy a versenyző rákattinthasson a választ. Kattintson a kurzorra az első szövegmezőben. Ezúttal ahelyett, hogy kiemelné a szöveget a hiperhivatkozáshoz, kattintson a doboz körvonalára a doboz kiemeléséhez. Kattintson a jobb gombbal a doboz körvonalára, válassza a „Hiperhivatkozás” lehetőséget, és válassza ki, hogy melyik diára szeretné hiperhivatkozni.

Készítsen előtte diát, gratulálva a játékosnak a kérdés helyes megválaszolásához. Ide kell irányítani őket hiperhivatkozáson keresztül, a megfelelő válaszra kattintva. A többi választ hiperhivatkozással hozza létre egy dián, és mondja meg a játékosnak, hogy rosszul válaszolt

Készítsen egy milliomos játékot a PowerPoint 7. lépésével
Készítsen egy milliomos játékot a PowerPoint 7. lépésével

7. lépés A kérdés és a választások megjelenítése egyenként, speciális effektek segítségével

A kérdéseket és a választásokat egyenként jelenítheti meg, mint a műsorban, speciális effektek segítségével. Ezt a következőképpen teheti meg:

  • Emelje ki a kérdésdoboz körvonalait, akárcsak a négy választás hiperhivatkozásához. Ügyeljen arra, hogy a négyzetet jelölje ki, és ne a szöveget. Ezután lépjen a Diavetítés> Egyéni animáció menüpontra. Az Egyéni animáció munkaablaknak a képernyő jobb szélén kell megjelennie. Az „Effektus hozzáadása” alatt válassza a Bejárat> lehetőséget, majd a kívánt szöveg bejuttatásával. Megjelenítheti, elhalványíthatja, felbukkanhat, feloldhatja és mindenféle dolgot.
  • Most egy új animációnak kell lennie a fehér térben. Jobb klikk rá. Válassza a „Kezdés az előző után” lehetőséget. Ezután válassza ki az első válaszválasztó szövegmezőt. Az „Effektus hozzáadása” részben válassza a Bejárat> lehetőséget, majd a kívánt megjelenítési módot. Ha szeretné, akkor válassza a „Véletlen” lehetőséget, hogy véletlenszerűvé tegye a szöveg bejutását. Miután az animáció megjelent az előző alatt a tálcán, kattintson rá a jobb egérgombbal, és válassza a „Kezdés az előző után” lehetőséget. Kattintson ismét a jobb egérgombbal. Ezúttal válassza az „Időzítés” lehetőséget, és lapozzon, vagy írja be, hány másodpercet ad a játékosának, hogy elolvassa a kérdést, mielőtt a válaszok megjelennek (pl. 5-10. Nem szeretné, hogy a játékos 15 másodpercig ott üljön), gondolkodva: "Mi történik? Megjelennek a választások, vagy mi?")
  • Ezután emelje ki a második lehetőséget. Az Effektus hozzáadása> Bejárat alatt válassza ki azt a módot, ahogyan a második lehetőséget megjeleníteni szeretné a diavetítésben. Amint megjelenik a munkaablakban, kattintson rá jobb gombbal, és válassza a „Kezdés az előző után” lehetőséget. Most kattintson újra a jobb egérgombbal, és válassza az „Időzítés” lehetőséget. Most görgessen vagy írja be a másodpercek számát, amíg a játékosnak várnia kell a „választások” között. 1,5-3 másodperc jó erre, attól függően, hogy milyen gyors olvasó lesz a játékos (Tartsa 3-4 másodpercig a játékot játszó fiatalabb gyermekeknél.) Ismételje meg ezt a lépést az utolsó két választással.
  • Ezt megismételheti minden kérdésével, vagy másolja és illessze be a diák diáit, így amikor beilleszti, az összes effektus már ott lesz, és mindössze annyit kell tennie, hogy módosítja a kérdést. Ha azonban másolja és beilleszti diáit, győződjön meg arról, hogy a választási lehetőségek hiperhivatkozásait az új kérdés megfelelő diáira módosítja!
Készíts egy milliomos játékot, aki a PowerPoint segítségével 8. lépés
Készíts egy milliomos játékot, aki a PowerPoint segítségével 8. lépés

Lépés 8. Készítsen egy diát, amely gratulál a játékosnak az egymillió dollár megnyeréséhez

Az igazi show -n ez egy hatalmas mérföldkő, amelyet ritkán teljesítenek, ezért legyen ez a dia világos és szórakoztató! Azt is felajánlhatja a versenyzőnek, hogy játsszon újra, vagy lépjen ki a diavetítésből (lásd Tippek).

Tippek

  • Ez nagyszerű oktatási célokra, ha tanár vagy! Sok gyerek ismerheti az előadás alapkoncepcióját, és ha nem, mutassa be nekik egy PowerPoint játék segítségével! Ez egy nagyszerű tanulmányi játék az osztályon belüli felülvizsgálathoz, és nagyon szórakoztató a gyerekek számára is. Legyen mentőövük, hogy a gyerekek interaktívak legyenek, például „Kérdezd meg az osztályt” vagy „Telefonálj egy osztálytársnak”.
  • A barátaid vagy a családod játssza a játékot, és nézd meg, mit gondolnak róla. Valószínűleg élvezni fogják!
  • Merítsen ihletet a hivatalos online játékokból. Nézze meg a műsort, nézze meg, milyen, és merítsen ihletet ebből.
  • Adja hozzá saját szabályait a játékhoz. Például csak határidőt szabjon az 1 millió dolláros kérdésre, vagy módosítsa néhány kérdés pénzbeli értékét (azaz módosítsa a 25 000, 50, 50 000 és 100 000 dolláros kérdéseket 32 000, 64, 000 és 125 dollárra., 000).
  • A műsorból való kilépéshez hiperhivatkozás létrehozásához létre kell hoznia egy "műveletgombot". Műveletgomb létrehozásához lépjen az Automatikus alakzatok> Műveletgombok pontra, és kattintson az üresre. Ezután húzza a műveleti gombot bárhová, ahol a diára szeretné helyezni. Miután megrajzolta, megjelenik egy párbeszédpanel. Válassza ki a „Hyperlink to:” feliratú mezőt. Kattintson a legördülő menü nyíljára, és válassza a „Show Show” lehetőséget. Végül válassza ki a műveleti gombot, és írja be, amit szeretne (pl. „Exit show” vagy „Exit”).
  • A műsor legújabb amerikai verzióiban minden kérdésre van határidő. Időkorlátot adhat kérdéseihez ezzel a technikával:
    • Keresse meg a diát azzal a kérdéssel, amelyhez időkorlátot kíván hozzáadni. Hozzon létre egy WordArt -ot, amely megjeleníti a játékos számára rendelkezésre álló időt (azaz 30 másodpercet). Győződjön meg róla, hogy azt mondja: 30 vagy: 15 vagy bármilyen időkorlát lesz a játékos számára. Lépjen a Diavetítés> Egyéni animáció elemre a fő eszköztáron az Egyéni animáció munkaablak megjelenítéséhez. A diában válassza ki a WordArt elemet. Az Egyéni animáció munkaablakban kattintson az „Effektus hozzáadása” elemre, és válassza a „Belépés” lehetőséget. Kattintson a „Megjelenés” gombra. Egy új animációnak kell megjelennie (a már meglévők alatt, ha már van ilyen) a munkaablakban. Ezután kattintson a jobb gombbal az animációra (rajta kell lennie egy egér képének), és válassza a „Kezdés az előzővel” lehetőséget. Ezután hagyja a WordArt -ot kijelölve, és az „Effektus hozzáadása” alatt válassza az „Exit”, majd az „eltűnés” lehetőséget. Ismét kattintson a jobb gombbal a tálcán található effektusra, de ezúttal válassza a „Kezdés az előző után” lehetőséget. Ezután kattintson ismét jobb gombbal az animációra, és válassza az „Időzítés” lehetőséget. A szövegmezőben görgessen vagy írja be az „1” -t. Most hozzon létre egy másik WordArt -t, amely megjeleníti a következő számot (azaz: 29 vagy: 14). Helyezze „közvetlenül” az utolsó tetejére. Ehhez győződjön meg arról, hogy a pontosvessző (:) úgy vannak igazítva, hogy egyként jelenjenek meg, és a két szám átfedi egymást. Kattintson a második WordArt -ra (azaz: 29 vagy: 14), majd az Effektus hozzáadása alatt válassza a Bejárat> Megjelenés lehetőséget, mint korábban. Ismét az Effektus hozzáadása részben válassza a Kilépés> Eltűnés lehetőséget. Kattintson még egyszer jobb gombbal az animációra, és válassza az „Időzítés” lehetőséget. Most a szövegmezőben görgessen az 1 -es számhoz, vagy írja be.
    • Folytassa a további WordArtok létrehozását (ne felejtse el visszaszámolni:: 30,: 29,: 28,: 27…). Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg el nem éri a következőt: 00. Miután befejezte az „Időzítés” funkciót: 00 -val, jelöljön ki mindent a dián úgy, hogy az egeret a dia sarkába helyezi, és a másik sarokba húzza. Az Effektus hozzáadása alatt válassza a Kilépés> Eltűnés lehetőséget. Most hozzon létre egy szövegdobozt, amely minden mást beborít, és kijelenti, hogy a versenyzőnek elfogyott az ideje, és elveszítette, vagy kénytelen volt elmenni, bármelyiket választja. Ezenkívül biztosítson hiperhivatkozásokat a lejátszáshoz, vagy lépjen ki a diavetítésből. Ez zavarónak tűnhet, ha minden átfedi egymást, de mindennek sikerülnie kell!

Figyelmeztetések

  • Ez a cikk a Windows Windows XP Office 2003 verziójának használatán alapul. Ha a Windows vagy az Office másik verzióját használja, a PowerPoint funkciói és eszköztárai eltérőek lehetnek.
  • Előfordulhatnak problémák vagy hibák a hiperhivatkozásokkal. Ha ez az első PowerPoint -játék, vagy ha nem nagyon ismeri a PowerPointot, akkor problémák merülhetnek fel. Ne keseredj el, és próbálkozz tovább!

Ajánlott: