A leggyakoribb hiba, amelyet az új játékosok elkövetnek, amikor bármilyen játékhoz közelednek, ha konfigurálatlan vagy rosszul konfigurált egérrel teszik ezt. Nem szabad "megszokni az egeret"; az egeret "neked kell beállítani".
Lépések
Rész 1 /3: A játék egér illesztőprogramjának beállítása
1. lépés Állítsa be a lekérdezési arányt olyan magasra, amennyit az egér és az USB képes kezelni anélkül, hogy hibákat okozna
Ha úgy tűnik, hogy a kurzor véletlenül lefagy a Windows rendszerben, miközben mozgatja az egeret, ez csak egy példa a követési hibára. Egy félig tisztességes játék egérnek 1000 mhz-t kell kezelnie.
2. lépés: Állítsa be az egér DPI -jét a maximálisra, amit az érzékelő képes kezelni
Sok játék egér (különösen az idősebbek) azt állítja, hogy a DPI-k messze meghaladják azt, amit érzékelőjük képes kezelni, ezért a Google adatlapjaival megtudhatja, hogy mi az érzékelő natív felbontása. Általában 800 és 1600 DPI közötti érték jellemző a legtöbb pénztárcabarát vagy idősebb játék egerekre; a jobb érzékelők sokkal magasabb DPI -ket képesek kezelni.
Ez felső határt határoz meg a DPI beállításának későbbi folyamatához. Ha az egérnek olyan tulajdonságai vagy furcsaságai vannak, amelyek negatívan befolyásolják a teljesítményt egy bizonyos DPI -n túl, akkor ezt kezelje a maximális értékként az érzékelő natív felbontása helyett
Lépés 3. Kézzel kalibrálja az egeret a felületre, amelyen nyugszik, ha az egér szoftvercsomagja támogatja ezt a funkciót
A Razer egerek felhasználói megtalálhatják a "Kalibrációt" allapként az "Egér" alatt Razer Synapse szoftverükben; és a "Kézi kalibrálás" allapként, majd kattintson a "felület hozzáadása" gombra a kalibrálási folyamat megkezdéséhez. A Logitech egérhasználók a "Surface Tuning" opciót megtalálhatják a Logitech Gaming szoftverben. A Logitech egyik előre beállított beállításának használata nem kompatibilis egérszőnyegen "foltosodást" okozhat az egér nyomkövetésében, mintha az egérszőnyeg egyes részei holt zónák lennének.
2. rész a 3 -ból: Az operációs rendszer egérbeállításainak konfigurálása
1. lépés. Találja ki, hogy a játék használja -e az operációs rendszer beállításait
Nagyon ritka játékok használják az operációs rendszer egérbeállításait az érzékenység és / vagy az egérgyorsítás érdekében (általában silány konzolportok, böngészőalapú játékok vagy homályos, rendkívül alacsony költségvetésű címek). Ezekben az esetekben ezeket a beállításokat az operációs rendszerben kell módosítani a játék helyett vagy a játékban.
2. lépés Szükség szerint állítsa be
Windows rendszerben lépjen az egér beállításaihoz (Windows 10 rendszerben nyomja meg a Windows billentyűt, írja be az "egér beállításait" az idézőjelek nélkül, és nyomja meg a kocsi visszatérését, majd kattintson a "további egérbeállítások" gombra). Lépjen a "Mutató beállításai" fülre. Győződjön meg arról, hogy a mutató sebessége a csúszka alapértelmezett (középső) helyzetére van állítva, és hogy a "Továbbfejlesztett mutató pontosság" ki van kapcsolva.
3. rész a 3-ból: A játékon belüli beállítások optimális értékekhez igazítása
1. lépés Tiltsa le az egérgyorsítást és engedélyezze a nyers bemenetet
A legtöbb modern játékban ezek a beállítások állíthatók be az opciók menü Egér / Vezérlők részében; ha nem, akkor elérhetetlenné teszik őket, de helyesen állítják be a kulisszák mögé. A régebbi címekhez szükség lehet a konfigurációs vagy *.ini fájlok szerkesztésére, hogy kényszerítsük ezeket a beállításokat.
Egyes játékok eltérő és félreérthető terminológiát használhatnak a fentiekre való hivatkozásra, például az "Aim Smoothing" használata az "Acceleration" helyett. Ha kétségei vannak, kérhet magyarázatot minden játék közösségétől
2. lépés: Állítsa be a játékon belüli érzékenységet olyan értékre, amely 1: 1 arányt ad az egér bemenete és a célkereszt / kurzor mozgása között
Általában az érzékenységet numerikus szorzónak tekintik a bemenethez, ezért ideális esetben a játékon belüli érzékenységet "1" -re (1-szer az egér bemenetére) szeretné. Néhány játék egyszerűen rendelkezik címke nélküli csúszkákkal az érzékenység érdekében, vagy saját tetszőleges numerikus skálázást használ - ebben az esetben "az alacsonyabb általában jobb".
3. Töltsön fel egy oktatóanyagot vagy gyakorlattérképet
Nem akarja, hogy zavarják vagy zavarják a többi játékost, miközben finomhangolja a konfigurációt, ezért a legjobb, ha gyakorló üzemmódban van a barkácsolás.
4. lépés. Tesztelje a célkereszt vagy a kurzor nyomkövetési képességét
Az első személyű lövőnél válasszon egy rögzített pozíciót, balról jobbra (ideális esetben a játék egyik leggyorsabb karaktereként), és próbálja meg a célpontját ezen a fix ponton tartani. A MOBA -ban állítsa be a karakterét a térképen való sétálásra (a nézete rögzítve, természetesen nem a karakterhez zárva), és tartsa a kurzort őt, vagy bármely más mozgó célpontot a térképen (például kúszás).
- Ha az egérkeze lehúzza a célkeresztet a pontról / kurzorról a karakteréről, akkor "túlszárnyalja" a célját, és így a DPI vagy az érzékenység túl magas. Ha csökkentheti a DPI -t, hogy ezt kijavítsa, miközben az érzékenységét 1 -nél tartja, tegye meg. Ellenkező esetben az érzékenységet 1 alá kell csökkentenie, hogy kompenzálja.
- Ha a pánikja lehúzza a célkeresztet a pontról, vagy ha a célpont elhalad a MOURA kurzorral, akkor "alulmúlja" a célját, és a DPI vagy az érzékenység túl alacsony. Ha az egér DPI -je az érzékelő maximális NATIVE felbontása alatt van, emelje a DPI -t, amíg már nem alul. Ha az egér DPI -je a natív felbontásban van, vagy nem tudja megváltoztatni az egér DPI -jét, akkor növelnie kell az érzékenységet.
5. lépés Válasszon ki két rögzített pontot a játékban, és gyorsan "pattintsa" a célkeresztet / kurzort a két pont közé
Például két különböző poszt középpontja ugyanazon a falon, néhány térképdoboz között, a karaktered és a közeli torony között a MOBA -ban.
- Ha a célkeresztje / kurzora elhalad azon, amit célozni szeretne, akkor "túllendül", és csökkentenie kell a DPI -t vagy az érzékenységet az előző lépésben leírtak szerint.
- Ha a célkeresztje / kurzora nem egészen éri el azt, amire célozni szeretne, akkor "alulteljesít", és növelnie kell a DPI -t vagy az érzékenységet az előző lépésben leírtak szerint.
- Ismételje meg ezt a lépést annyiszor, ahányszor szükséges annak tökéletes finomhangolásához.
6. lépés Válasszon ki egy karaktert / fegyvert, amelynek hatóköre van, és használja a nagyításhoz
Ismételje meg az előző lépést nagyítás közben, de állítsa be a játék "nagyított érzékenységi szorzóját" a DPI vagy az alapérzékenység beállítása helyett.
- Ezt az értéket csúszkákkal lehet ábrázolni a különböző hatókörű nagyításokhoz (mint a PUBG esetében); vagy egy numerikus csúszka az egyéni hős vezérlőkonfigurációja alatt (mint az Overwatch Widowmaker esetében, a szám az alapérzékenység százalékát jelenti); vagy csak egy számváltozó, amelyet a konzolparancs vagy a konfigurációs fájl szkriptje vezérel (TF2 -ben zoomolt_érzékenység_arány).
- Néhány játék (például a World of Tanks) külön játékon belüli Érzékenység csúszkával rendelkezik a felülről lefelé néző nézetekhez (tüzérség). Ugyanez az elv érvényes.
Tippek
- Az egérhez mellékelt szoftvercsomag lehetővé teheti a "profilok" használatát; amely nemcsak lehetővé teszi, hogy külön érzékenységi / DPI-profillal rendelkezzen az operációs rendszer asztali használatához és a játékhoz való webböngészéshez, de akár elég kifinomult is lehet ahhoz, hogy minden egyes játékhoz más profilt adjon.
- Ha az egér nem játék egér, vagy hiányzik belőle egy átfogó illesztőprogram -csomag és a rendelkezésre álló szolgáltatások, akkor továbbra is figyelmen kívül hagyhatja az útmutató első részét.
- A nehezebb egér több erőfeszítést igényel a tehetetlenség leküzdéséhez (a mozgás elindításához, majd ismét megállításához). Ha a játék egér állítható súlyokkal rendelkezik, az öngyújtó nagyobb irányítást és pontosságot kínál, mint a nehezebb.
Figyelmeztetések
- Bár a modern érzékelők a DPI -ket messze meghaladják a legtöbb felhasználó igényeinek megfelelően, egyesek (de nem mindegyik) növekvő hardveres "simítást" vezetnek be a magasabb DPI -knél a remegés kiküszöbölésére, ami kis késleltetést okozhat, és negatívan befolyásolhatja hogy érzi magát az egér.
- A "tényleges érzékenység" (mennyi relatív célkeresztes mozgás érhető el az egérmozgásokból) megváltozik, ha megváltoztatja a lekérdezési arányt, a DPI-t, a képernyőfelbontást, a képernyő látómezőjét stb. Stb. először a legjobb értékekre, mielőtt a megfelelő DPI -re helyezkedik, vagy az érzékenység fontos.
- Lehetőség van harmadik féltől származó szoftverek használatával a költségvetési / nem játék egerek "túlhajtására" a magasabb szavazási arány elérése érdekében. A felhasználók némi hasznot láthatnak ebből, de ez problémákat is okozhat, és általában szükségtelen.