A Blender Physics használata (képekkel)

Tartalomjegyzék:

A Blender Physics használata (képekkel)
A Blender Physics használata (képekkel)

Videó: A Blender Physics használata (képekkel)

Videó: A Blender Physics használata (képekkel)
Videó: E-MAIL KÜLDÉSE 2024, Lehet
Anonim

A Blender egy ingyenes, nyílt forráskódú 3D modellező és animációs szoftver, amely letölthető a https://www.blender.org weboldalról. Az egyik nagyszerű tulajdonsága, amely néhány kezdő számára ismeretlen, a fizika motorja. Ez a használati útmutató eligazítja Önt (a Blender 2.53 használatával) ennek a fontos funkciónak a használatában.

Lépések

Használja a Blender Physics 1. lépést
Használja a Blender Physics 1. lépést

1. lépés: Nyissa meg a Blender 2.5 -öt, ha van

Ha nem, akkor töltse le a https://www.blender.org webhelyet.

Használja a Blender Physics 2. lépését
Használja a Blender Physics 2. lépését

2. lépés. A felső fejlécben keresse meg a legördülő menüt a "Blender Render" kiválasztásával

Kattintson rá, majd válassza a "Blender Game" lehetőséget. Ez a Blender Game Engine. A fizikát csak akkor használhatja, ha a BGE -ben van.

Használja a Blender Physics 3. lépését
Használja a Blender Physics 3. lépését

3. lépés. A jobb oldali sávon keresse meg a sávot olyan ikonokkal, mint a kamera, 3D objektumok és a Föld

Vigye az egérmutatót fölé, és görgessen a görgetőgombbal a sáv jobb oldalán. Kattintson a Pattogó labda ikonra. Ez megnyitja a fizika lehetőségeit.

Használja a Blender Physics 4. lépést
Használja a Blender Physics 4. lépést

Lépés 4. Válassza ki az alapértelmezett kockát a 3D nézetben, kattintson rá jobb gombbal

Körülötte narancssárga körvonal jelenik meg.

Használja a Blender Physics 5. lépését
Használja a Blender Physics 5. lépését

5. lépés: A jobb oldali sáv Fizika beállításaiban kattintson a legördülő menüre, és válassza ki a "Statikus" opciót

Válassza a merev testet. Ezzel a kocka merev objektummá változik, amelyet a fizika befolyásol.

Használja a Blender Physics 6. lépését
Használja a Blender Physics 6. lépését

6. lépés. A Fizikai beállításokban jelölje be a "Nincs alvás" jelölőnégyzetet

Ez letiltja a deaktiválást, amikor leállt.

Használja a Blender Physics 7. lépést
Használja a Blender Physics 7. lépést

7. lépés. Görgessen lefelé a Fizikai beállítások között, és jelölje be az "Ütközési határok" lehetőséget

Ezután állítsa a margót 0,000 -ra.

Nem kell módosítania a legördülő menüt (amelyben a "Box" van kiválasztva) ahhoz a kockához, amelyhez fizikát ad hozzá. Ha fizikát ad hozzá egy gömbhöz, módosítsa "Gömb" -re, ha pedig hengerre, akkor "Hengerre" és így tovább

Használja a Blender Physics 8. lépést
Használja a Blender Physics 8. lépést

8. lépés. Győződjön meg arról, hogy a kurzor a 3D nézet felett van, nyomja meg a P gombot a billentyűzeten

A kocka elkezd esni, de soha nem áll meg. Azt akarjuk, hogy valamikor leálljon. A szimuláció befejezéséhez nyomja meg az ESC gombot. Létrehozunk egy rámpát a kocka alatt, hogy az ütődjön és lecsússzon.

Használja a Blender Physics 9. lépését
Használja a Blender Physics 9. lépését

9. lépés. Győződjön meg arról, hogy a kurzor a 3D nézet felett van (a tér, ahol láthatja a 3D objektumokat)

Ezután a kockát kiválasztva nyomja meg a G gombot a billentyűzeten, hogy mozgassa. Ezután nyomja meg a Z gombot, hogy rögzítse a mozgást a Z tengelyhez (felfelé vagy lefelé).

Használja a Blender Physics 10. lépését
Használja a Blender Physics 10. lépését

10. lépés Lassan mozgassa felfelé az egeret, amíg a kocka sokkal magasabb lesz, mint a 3D rács

Ha elkészült, nyomja meg a bal egérgombot.

Használja a Blender Physics 11. lépését
Használja a Blender Physics 11. lépését

11. lépés. A felső fejlécben kattintson a Hozzáadás menüre

Sok lehetőség és almenü jelenik meg alatta.

Használja a Blender Physics 12. lépését
Használja a Blender Physics 12. lépését

Lépés 12. Kattintson a Mesh (Háló) gombra a hozzáadható hálószemek megnyitásához

Kattintson a Sík elemre. A sík egy lapos felület, négy csúccsal. Ehhez a hálóhoz nem kell a Fizika opciókat merev testre állítani, mert ha igen, akkor lefelé fog mozogni, mint a kocka, és a kocka soha nem érintkezik vele. Ehelyett hagyja statikusként, vagyis a helyén marad.

Használja a Blender Physics 13. lépést
Használja a Blender Physics 13. lépést

13. lépés: A sík kiválasztásával nyomja meg az S gombot a billentyűzeten a nagyításhoz

Ha elégedett, nyomja meg a bal egérgombot.

Használja a Blender Physics 14. lépését
Használja a Blender Physics 14. lépését

14. lépés: A billentyűzet R megnyomásával forgassa el, majd nyomja meg az X gombot, hogy az elforgatást az X tengelyre korlátozza

Azt akarjuk, hogy a rámpa csak enyhe szögben legyen, ezért most írja be a 15 billentyűt a billentyűzeten, hogy 15 ° -kal elforgassa.

Használja a Blender Physics 15. lépését
Használja a Blender Physics 15. lépését

15. lépés: A szimuláció megkezdéséhez nyomja meg a P gombot a billentyűzeten

A kockának le kell esnie és ütköznie kell a síkkal, majd lassan le kell csúsznia, és újra zuhanni kell. A szimuláció befejezéséhez nyomja meg az ESC gombot.

Ajánlott: