Elege van abból, hogy mind az 5, mind a 6 lépésben ütni kell egy bonyolult algebrai problémáig? Nos, programozással csak programozza be a számológépet, így már csak a változókat kell beírni! Olvassa el, ha az egyenlet minden egyes részének beírása unalmas!
Lépések
1. lépés Kapcsolja be a számológépet
2. lépés: Nyomja meg a "PRGM" gombot
3. lépés: Nyomja meg kétszer a jobb nyilat, és válassza az "Új létrehozása" lehetőséget
Lépés 4. Hozzon létre egy nevet a programnak "Kötet" A teljes példához néhány geometriai kötet képleteket fogunk használni példaként
Nyomd meg az Entert.
5. lépés: Nyomja meg ismét a "PRGM" gombot, és megjelenik egy menü
Nyomja meg egyszer a jobb nyilat, és a #3 opció alatt megjelenik a "Disp". Ez a Display kifejezésre vonatkozik. Vissza kell lépnie a fő programozási menübe.
6. lépés: Nyomja meg az "ALPHA", majd a "+" gombot, hogy idézőjelet kapjon
Ezt követően írja be a "Volume" gombot a "2ND", majd az "ALPHA" megnyomásával a gépelési mód lezárásához. Ezután tegyen egy másik idézőjelet. Nyomja meg az Enter billentyűt. A képernyőnek így kell kinéznie: PROGRAM: PÉLDA: Disp "Volume"
Lépés 7. Helyezzen egy másik "Disp" -et az aktuális lépés két lépése fölötti utasításokat követve
Tegyen egy másik idézőjelet, majd írja be az "1 HENGER" kifejezést. Meg kell egyeznie a fenti példával, csak a ": Disp" 1 CILLINDER "" alatt.
8. lépés. Folytassuk az egyenlettel
Ha további képletekre van szükség, kövesse ugyanazokat a lépéseket, csak helyezze az objektum nevét a henger helyett, és tegye sorba a számokat. Nyomd meg az Entert. Nyomja meg a "PRGM" gombot a menüben egy másik menü megjelenítéséhez. Görgessen le a #9 -ig, és válassza ki. #9 legyen Lbl. Miután ez megtörtént, írja be a K -t, hogy a sor így nézzen ki: ": Lbl K". Nyomd meg az Entert.
9. lépés: Nyomja meg újra a "PRGM" gombot, majd nyomja meg egyszer jobbra az I/O menübe való belépéshez
Görgessen lefelé, és válassza az #1 elemet, amelynek "Input" -nak kell lennie. Ezután írja be a "W" betűt az "Input" és a "W" közötti szóköz után. Nyomd meg az Entert.
10. lépés: Nyomja meg a "PRGM" gombot (csak nyomja meg ezt a gombot, amíg másképp nem jelzik, de utána térjen vissza a "PRGM" gomb használatához, hogy megkapja a szükséges elemeket
), majd nyomja le az Enter billentyűt, amely a "Ha" lehetőséget választja. Gépelje be a "W = 1" -t az "If" után, hogy "If W = 1" legyen. Nyomja meg az Enter billentyűt, és keresse meg az "Akkor" elemet a "PRGM" gomb CTL menüjében. Még egyszer nyomja meg az Enter billentyűt.
11. lépés. Keresse meg az "I/0" részt, és válassza a "ClrHome" lehetőséget
Nyomd meg az Entert. Tegye be a "Disp" Radius "" lehetőséget. Nyomd meg az Entert. Ezután válassza az "Input" lehetőséget, és írja be az "R" betűt utána, hogy "Input R" legyen. Nyomd meg az Entert. Válassza a "Disp" lehetőséget, és írja be a "Height" értéket. Nyomd meg az Entert. Keresse meg újra az "Input" -t, és írja be a "H" betűt, így így fog kinézni: "Input H". Nyomja meg még egyszer az Enter billentyűt.
12. lépés. Írja be a "Pi szimbólum*R" négyzet "*H tárolót A" képletbe
13. lépés. Végül írja be a "Disp A" -t, és nyomja meg az enter billentyűt
Ebben az utolsó sorban keresse meg a "Vége" elemet a "PRGM" gomb menüjében, és ez a #7 az első részben, amely "CTL". Ezután nyomja meg a "2ND", majd a "MODE" gombot mellette a kilépéshez.
14. lépés: Nyomja meg ismét a "PRGM" gombot a programok listájának megtekintéséhez
Ott kell lennie az éppen létrehozott programnak. Jelölje ki, és nyomja meg az enter billentyűt. Vissza kell mennie a legelső számológép képernyőre, és azt kell írnia: "prgmEXAMPLE (nyilvánvalóan a program neve, nem példa)". Nyomja meg újra az enter billentyűt, és nézze meg a műsor kibontakozását!
15. lépés. Írja be az 1 -et a "?
a képernyő alján, és megjelenik egy menü, amely kéri a sugarat, tegye be, majd megkérdezi a magasságot, helyezze be, és megadja a választ. Gratulálunk, a program most befejeződött !
Tippek
- Hozza létre a program inverzét is, arra az esetre, ha felbukkan egy inverz egyenlet. Például, ha megjelenik egy egyenlet, amely azt mondja, hogy "b" vagy az y-metszés megoldása, és szabványos formában van, akkor érdemes olyan egyenletet készíteni, amely ezt is figyelembe veszi.
- Próbálja meg elkerülni a memória törlését, mert ezt és a kalkulátor összes programját megteszi. A számológép modelljétől függően lehetnek megoldások.
- Győződjön meg arról, hogy a program bemenete szó szerinti; minden helytelen bejegyzés a program hibáját okozza, vagy hibás eredményeket ad vissza.