Ez a wikiHow megtanítja, hogyan lehet a Blender animációját lejátszható videofájlmá alakítani. Az animáció megjelenítése kiváló minőségű videót hoz létre, amelyet online megoszthat vagy más alkalmazásokba importálhat.
Lépések
Rész 1 /2: Felkészülés a megjelenítésre
1. Nyissa meg a projektet a Blenderben
Ha készen áll az animáció videofájlként való mentésére, akkor a Blender renderelő eszközeit kell használnia.
2. lépés Kattintson a Render Properties (Renderelés tulajdonságai) panelre
Ez a panel fül, amelyen egy kamera ikon található, közvetlenül a csavarkulcs és csavarhúzó alatt, a Blender jobb oldalán.
3. Állítsa be a teljesítménybeállításokat
A megjelenítés a CPU teljesítményének nagy részét használja fel arra az időre, amely az animáció elkészítéséhez szükséges. Ez lehet egy óra vagy több! Az alapértelmezett beállításokkal nem fogja tudni használni számítógépét más célokra az animáció megjelenítése közben. Ha szeretné, megmondhatja a Blendernek, hogy használjon kevesebb CPU -teljesítményt:
- Bontsa ki a Teljesítmény fejlécet a Render Properties panelen.
- Ha az "Auto-Detect" van kiválasztva a "Threads Mode" menüben, a Blender automatikusan felismeri a CPU-kat, és megjeleníti, hogy hány szálat fog használni. Alapértelmezés szerint ez lesz a maximális összeg, ami biztosítja, hogy az animáció a leggyorsabban jelenjen meg, és kevés energiája marad sok másra.
- Ha a renderelés során továbbra is használni szeretné számítógépét, válassza a lehetőséget Rögzített szál módként, és adjon meg kevesebb szálat. Például, ha az automatikus észlelés 8 szálat észlelt, ha 6-ra csökkenti, akkor továbbra is elvégezheti a munkát a renderelés során.
4. lépés. Kattintson a Kimenet tulajdonságai panelre
Ez a panel lap, nyomtató ikonnal közvetlenül a Render Properties fül alatt.
5. lépés Állítsa be a felbontást
Az animáció felbontása megjelenik a panel tetején található X és Y értékekben. Ha növelni vagy csökkenteni szeretné a felbontást, itt adhat meg új értékeket.
Ha százalékkal szeretné növelni vagy csökkenteni, kattintson az alapértelmezett százalékértékre (100%), és módosítsa másik értékre. 100% -nak jónak kell lennie a legtöbb ember számára
6. lépés: Állítsa be az animáció kereteit
A "Frame Start" és a "Frame Stop" értékeknek összhangban kell lenniük az animációban lévő képkockák számával (ellenőrizze az animáció jobb alsó sarka alatti Start és End értékeket). Ha szükséges, szerkesztheti a kezdő és a befejező keret számát, hogy eltávolítsa a képkockákat az animáció elejéről vagy végéről.
7. lépés. Állítsa be a képsebességet
A képkockasebesség alapértelmezésben 24 kép / mp. Ha importálni szeretné az animációt egy másik programba, és meghatározott képsebességet kell használnia, szükség szerint módosíthatja ezt az értéket.
8. lépés. Állítson be egy kimeneti könyvtárat
A panel alján található Kimenet szakaszban kiválaszthatja azt a mappát, amelybe menteni szeretné a kimeneti fájlokat. Új könyvtárat szeretne létrehozni:
- Kattintson két mappa ikonjára, és válassza ki azt a könyvtárat, amelybe menteni szeretné a fájlokat.
- Válassza ki azt a könyvtárat, ahová a kimeneti könyvtárat létre kívánja hozni.
- Új könyvtár létrehozásához kattintson a gombra, amelyen egy mappa és egy pluszjel található.
- Írja be a könyvtár nevét, például "Render" vagy "Animation".
- Válassza ki az új könyvtárat, és kattintson Elfogad. Az új könyvtár neve ezután Output könyvtárként jelenik meg.
9. lépés. Válassza ki a kimeneti formátumot
Két lehetőség van a kimenet megjelenítésére:
-
Képként:
Az alapértelmezett kimeneti formátum a PNG. Ha megtartja az alapértelmezettet, vagy másik formátumot választ a "Kép" alatt, akkor a Blender először önálló képként jeleníti meg az animációt, amelyet a Video Sequence Editor segítségével gyorsan videóvá alakíthat. A Blender ezt a lehetőséget ajánlja animációk megjelenítéséhez.
- Ha le kell állítania a renderelési folyamatot, vagy számítógépe leáll a renderelés közben, akkor nem veszíti el a haladást, mert egyedi képfájlokat hoz létre. A filmek feldolgozása előtt a képeket külön -külön is szerkesztheti.
- Ha átlátszó háttere van, válassza a lehetőséget RGBA "Szín" értékként. Ellenkező esetben kisebb méretű fájlok esetén használhatja az "RBG" -t.
-
Videóként:
Ha a "Film" formátumok egyikét választja, a Blender azonnal megjeleníti az animációt a kiválasztott videotípusnak megfelelően. Ez néha jobb választás sokkal kisebb vagy alacsonyabb felbontású animációkhoz, de fennáll annak a kockázata, hogy újra kell indítania a renderelést, ha a számítógép (vagy a Blender) összeomlik vagy leáll.
Ha filmfájlt választ, válassza a lehetőséget FFmpeg, mivel ez biztosítja a legjobb minőséget hatalmas fájlméret nélkül. A Video Codec -et is hagyja H.264 néven.
2/2. Rész: Az animáció megjelenítése
1. lépés Kattintson a Render menüre
A Blender tetején van. A menü kibővül.
2. lépés. Kattintson a Render Animation elemre
Ezzel megkezdődik a megjelenítési folyamat. A Blender egy új ablakot jelenít meg, amely a renderelés folyamatát mutatja. A renderelés mindenképpen eltarthat egy ideig-közel egy óráig, vagy nagyobb fájlok esetén.
- Ha videofájlként jelenít meg, legyen nagyon óvatos, ne zárja be az előnézeti ablakot a megjelenítési folyamat során, különben megsérül a fájl, és újra kell kezdenie.
-
Ha először képként jelenít meg, az ablak bezárásával bármikor leállíthatja a megjelenítést. Ezután újraindíthatja a megjelenítési folyamatot ott, ahol abbahagyta. Ehhez:
- Kattints a Kimeneti tulajdonságok panel.
- Távolítsa el a pipát a "felülírás" alól a kimeneti könyvtár alatt.
- Kattints a Vakol menüben, és válassza a lehetőséget Render Animáció újra.
3. lépés. Tekintse meg a renderelt animációt
Az animáció megjelenítése után bezárhatja az előnézeti ablakot, és visszatérhet a Blender asztalához. Az animáció megtekintéséhez kattintson a ikonra Vakol menüben, és válassza a lehetőséget Animáció megtekintése.
- Ha videóként jeleníti meg, akkor kész! A renderelt videó a kimeneti tulajdonságok panelen létrehozott kimeneti könyvtárba kerül mentésre.
- Ha képként jeleníti meg, akkor nagyon közel van a készhez-olvassa tovább!
4. lépés: Nyissa meg a Video Sequencer programot
Ezt úgy teheti meg, hogy a bal felső sarokban található vasúti vágány menüre kattint, és kiválasztja Videó szekvenszer, vagy a gombbal Váltás + F8 a billentyűzeten.
5. lépés. Kattintson a Hozzáadás gombra
A szekvenszer tetején van.
6. lépés: Kattintson a menüben a Képsorozat elemre
Ez megnyitja a Blender fájlnézegetőt.
7. lépés. Válassza ki az összes fájlt a kimeneti könyvtárban
Emlékszel a korábban létrehozott kimeneti könyvtárra? Keresse meg azt a könyvtárat a fájlnézegetőben, és kattintson duplán a kimeneti mappára a renderelt fájlok megkereséséhez. Az animáció minden egyes képkockájához egy egyedi fájlt fog látni. A könyvtár összes fájljának kiválasztásához nyomja meg a gombot A gombot a billentyűzeten (nincs szükség más billentyűkre).
8. lépés. Kattintson a Képcsík hozzáadása gombra
A fájlnézegető alján található. Ez a kiválasztott képeket a megfelelő sorrendben adja hozzá a szekvenszerhez.
Ha hangot szeretne hozzáadni az animációhoz, kattintson a gombra Hozzáadás és válassza ki Hang, majd importálja a kívánt hangot.
9. lépés: Az oldalsáv megnyitásához nyomja meg az N gombot
Megjelenik a szekvenszer jobb oldalán.
Ha az oldalsáv nem nyílik a Szalag lapon automatikusan kattintson a ikonra Szalag fülre a jobb felső sarokban, hogy most válthasson rá.
10. lépés. Bontsa ki az Idő csoportot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden keret szerepel -e
Az oldalsávban van. A „Start” és „End” melletti első képkockának meg kell egyeznie az animációban lévő képek számával.
11. lépés Válassza ki az FFmpeg parancsot kimeneti formátumként
Ez véget ért a Kimeneti tulajdonságok panelen, ahol az animáció megjelenítése előtt végezte el a beállításokat. Ennek a lehetőségnek a kiválasztásához kattintson a meglévő fájlformátumra (valószínűleg PNG) és válassza ki FFmpeg.
Az alapértelmezett Kódolás a beállításoknak a legtöbb ember számára jól kell működniük, de választhat másik tárolót és kodeket, ha szeretné.
12. lépés. Kattintson a Render menüre, és válassza a Render Animation lehetőséget
A Blender most az animáció képeit használja MPEG filmfájl létrehozásához. Az utolsó renderelési folyamattól eltérően ez a folyamat gyors lesz (valószínűleg körülbelül egy perc), mert maguk a képek már rendereltek. A megjelenítés befejezése után az animációs videofájl a létrehozott kimeneti könyvtárba kerül.