Modellezés a turmixgépben (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Modellezés a turmixgépben (képekkel)
Modellezés a turmixgépben (képekkel)

Videó: Modellezés a turmixgépben (képekkel)

Videó: Modellezés a turmixgépben (képekkel)
Videó: По следам древней цивилизации? 🗿 Что, если мы ошиблись в своем прошлом? 2024, Lehet
Anonim

A Blender 3D egy ingyenes, nyílt forráskódú számítógépes grafikus program, amely 3D modellek és effektek létrehozására szolgál animált videókhoz, számítógépes művészetekhez, videojátékokhoz és alkalmazásokhoz. A Blender 3D kezelőfelülete elsőre bonyolultnak tűnhet, de elég hamar megszokja. Hamarosan azon kapja magát, hogy könnyen elkészíthet bármilyen tárgyat. Ez a wikiHow tanítja meg a Blender 3D modellező eszközeinek használatának alapjait.

Lépések

Rész 1 /3: Navigálás a Blenderben

Modell a turmixgépben 1. lépés
Modell a turmixgépben 1. lépés

1. lépés: Nyissa meg a Blendert

A turmixgépnek van egy ikonja, amely egy narancssárga, fehér és kék célkörre hasonlít, három narancssárga vonallal a bal felső sarokban. Kattintson a Blender 3D ikonra az asztalon, a Windows Start menüjében, a Dock vagy az Applications mappában a Blender megnyitásához. Amikor megnyitja a Blender 3D -t, megjelenik egy címképernyő néhány beállítással. Egyszerűen kattintson a címképernyőre a bezárásához.

  • Ha nem rendelkezik Blender 3D -vel, letöltheti és telepítheti a https://www.blender.org/download/ webhelyről. Ingyenesen letölthető és elérhető Windows, Mac és Linux rendszerekhez.
  • A Blender 3D használatakor ajánlott teljes billentyűzetet használni számbillentyűzettel és egérgombot egérgörgővel. A számbillentyűzet sokkal könnyebbé teszi a navigációt a Blender 3D -s környezetében.
Modell a turmixgépben 2. lépés
Modell a turmixgépben 2. lépés

2. lépés Nagyításhoz és kicsinyítéshez görgessen az egérgörgővel

A Blender egy alapvető jelenettel nyit, amely hálókockát, lámpát és kamerát tartalmaz. A jelenet nagyításához és kicsinyítéséhez egyszerűen forgassa az egér kerekét.

Alternatív megoldásként megnyomhatja a nagyítást és kicsinyítést Ctrl és - vagy = Windowson vagy Kontroll és - vagy = o Mac.

Modell a turmixgépben 3. lépés
Modell a turmixgépben 3. lépés

Lépés 3. Kattintson és tartsa lenyomva az egér kerekét, és húzza el a forgatáshoz

A jelenetben lévő objektum körüli forgatáshoz kattintson és tartsa lenyomva az egérgörgőt (M3), és húzza az egeret a jelenet körüli forgatáshoz.

  • Alternatív megoldásként a számbillentyűk (2, 4, 6 és 8) megnyomásával forgathat egy objektum körül.
  • Ha nincs egérgörgője, kattintson Szerkesztés a menüsor tetején. Ezután kattintson preferenciák. Kattintson Bemenet a bal oldali panelen. Ezután kattintson a "3 gombos egér emulálása" melletti jelölőnégyzetre. Ez lehetővé teszi a harmadik egérgomb (M3) megnyomásával történő kattintást Alt (Windows) vagy választási lehetőség (Mac) és kattintson a bal egérgombbal.
Modell a turmixgépben 4. lépés
Modell a turmixgépben 4. lépés

4. lépés: Nyomja meg az "5" gombot a számbillentyűzeten a perspektivikus és az ortoszkópos nézet közötti váltáshoz

A Blender 3D -ben kétféle nézet használható: perspektivikus és ortoszkóp.

  • Perspektíva:

    A perspektivikus nézet az, hogyan jelennek meg a tárgyak a való életben. Úgy tűnik, kisebbek a távolban.

  • Ortoszkópos:

    Ortoszkópos nézetben nincs perspektíva. Az objektumok azonos méretűnek tűnnek, függetlenül attól, hogy milyen távol vannak. Ez hasznos modellezéskor, mivel lehetővé teszi az objektum pontos méreteinek megtekintését.

Modell a turmixgépben 5. lépés
Modell a turmixgépben 5. lépés

5. lépés: Nyomja meg az "1" gombot a számbillentyűzeten a jelenet elölről történő megtekintéséhez

Nyomja meg

1. lépés. a számbillentyűzeten a nézetablak a jelenet elölnézetébe ugrik ortoszkópos nézetben.

  • Tart Ctrl vagy Parancs és nyomja meg

    1. lépés. a számbillentyűzeten, hogy hátulról nézze meg a jelenetet.

  • Alternatív megoldásként a különböző nézőpont -opciókhoz kattintva érheti el Kilátás a bal felső sarokban, majd kattintson a "Nézőpont" gombra. Kattintson arra a nézőpontra, amelyre ugrani szeretne.
Modell a turmixgépben 6. lépés
Modell a turmixgépben 6. lépés

6. lépés: Nyomja meg a "3" gombot a számbillentyűzeten a jelenet jobb oldali megtekintéséhez

Nyomja meg

3. lépés. a számbillentyűzeten a nézetablak ugrik a jelenet jobb oldali nézetéhez ortoszkópos nézetben.

  • Tart Ctrl vagy Parancs és nyomja meg

    3. lépés. a számbillentyűzeten a jelenet balról történő megtekintéséhez.

Modell a turmixgépben 7. lépés
Modell a turmixgépben 7. lépés

Lépés 7. A jelenet felülről történő megtekintéséhez nyomja meg a "7" gombot a számbillentyűzeten

Nyomja meg

7. lépés. a számbillentyűzeten a nézetablak a jelenet felülnézetébe ugrik ortoszkópos nézetben.

  • Tart Ctrl vagy Parancs és nyomja meg

    7. lépés. a számbillentyűzeten a jelenet alulról történő megtekintéséhez.

Modell a turmixgépben 8. lépés
Modell a turmixgépben 8. lépés

8. lépés: Nyomja meg a "0" gombot a számbillentyűzeten a jelenet megtekintéséhez a kamerából

Amikor Blender 3D -ben jelenít meg egy jelenetet, a kamera látképe lesz a végső kimenet. Ha a jelenetet a kamera szemszögéből szeretné megtekinteni, nyomja meg a gombot 0 a számbillentyűzeten. A képernyő közepén lévő világos terület az, ami a jelenet megjelenítésekor megjelenik.

Rész 3 /3: Objektumok manipulálása és hozzáadása

1. lépés Kattintson egy objektumra a kiválasztásához

A kiválasztott objektum narancssárgával lesz kiemelve. Amikor új Blender projektet indít, egy példa kocka van a jelenetben. Próbálja meg a kockára kattintani a kiválasztásához. [Kép: Modell a Blender 9. lépésén.-j.webp

Modell a turmixgépben 10. lépés
Modell a turmixgépben 10. lépés

2. lépés. Az Áthelyezés eszközzel mozgathat egy objektumot

Egy objektum mozgatásához kattintson a bal oldali eszköztár keresztező nyilakra hasonlító ikonjára. Ezután kattintson az objektum feletti színes nyilak egyikére, és húzza azt egy adott tengely mentén.

Alternatív megoldásként kiválaszthat egy objektumot, és megnyomhatja a gombot G a billentyűzeten az objektum "megragadásához". Ezután húzza az egeret a mozgatáshoz. Kattintson ismét az objektum elhelyezéséhez.

Modell a turmixgépben 11. lépés
Modell a turmixgépben 11. lépés

3. lépés: A forgatás eszközzel forgassa el az objektumot

Egy objektum elforgatásához kattintson egy objektumra a kiválasztásához. Ezután kattintson a Forgatás eszközre a bal oldali eszköztáron. Van egy ikonja, amely két ívelő nyílra hasonlít egy gyémánt körül. Kattintson és húzza az egyik színes sávot az objektum körül a forgatáshoz.

Alternatív megoldásként rákattinthat egy objektumra, és megnyomhatja a gombot R a billentyűzeten. Ezután húzza az egeret az objektum elforgatásához. Kattintson ismét az objektum elhelyezéséhez.

Modell a turmixgépben 12. lépés
Modell a turmixgépben 12. lépés

4. lépés. A Méretezés eszközzel módosíthatja az objektum méretét

Az objektum méretének módosításához kattintson az objektumra annak kiválasztásához. Ezután kattintson a bal oldali eszköztár Méretezés eszközére. Van egy ikonja, amely egy nagy négyzet belsejében lévő kis négyzetre hasonlít. Kattintson egy objektumra annak kiválasztásához, majd kattintson és húzza az egyik színes nyilat az objektum fölé az objektum egy adott tengely mentén történő nyújtásához. Kattintson és húzza a kört az objektum körül az objektum egységes méretezéséhez.

Alternatív megoldásként rákattinthat egy objektumra, és megnyomhatja a gombot S majd húzza az egeret az objektum egyenletes méretezéséhez.

Modell a turmixgépben 13. lépés
Modell a turmixgépben 13. lépés

5. lépés: Kattintson egy objektumra, és nyomja meg a Törlés gombot az eltávolításához

Ha törölni szeretne egy objektumot, kattintson rá az objektum kiválasztásához, majd nyomja meg a gombot Töröl kulcs. Ha a példakocka az indítási jelenetből még mindig jelen van, próbálja meg törölni a kockát a jelenetből.

Modell a turmixgépben 14. lépés
Modell a turmixgépben 14. lépés

6. lépés. Adjon hozzá egy objektumot

A jelenethez új hálóformát, fényt, kamerát és egyebeket adhat. Az alábbi lépésekkel új hálóformát adhat a jelenethez.

  • Kattintson Hozzáadás a nézetablak bal felső sarkában.
  • Kattints a Háló menü.
  • Kattintson a hozzáadni kívánt alakzatra.

Rész 3 /3: Objektum szerkesztése

Modell a turmixgépben 15. lépés
Modell a turmixgépben 15. lépés

1. lépés Válasszon ki egy hálóobjektumot

Ez lehet az a kocka, amellyel a Blender 3D -ben kezd, vagy rákattinthat a Mesh menüben hozzáadott objektumra.

Modell a turmixgépben 16. lépés
Modell a turmixgépben 16. lépés

Lépés 2. Váltson "Szerkesztési módra"

A szerkesztési módba való váltáshoz kattintson a legördülő menüre, amely a "Nézetablak" bal felső sarkában lévő "Objektum mód" feliratot tartalmazza. Ezután kattintson Szerkesztési mód. A Szerkesztési mód új eszközöket kínál az objektum alakjának és részleteinek szerkesztéséhez.

Szerkesztési módban nem választhat más objektumokat

Modell a turmixgépben 17. lépés
Modell a turmixgépben 17. lépés

Lépés 3. Váltson a kiválasztási módra a háló egyes részeinek kiválasztásához

A Blender 3D -ben és más 3D -s modellező programokban a hálóformák 3 elemből állnak; csúcsok, élek és felületek. Az arcok kis formák (általában háromszögek vagy téglalapok), amelyek alkotják a tárgy felületét. Az élek az arcok közötti vonalak, a csúcsok pedig a sarkok, ahol az élek találkoznak. Használhatja a három kiválasztási mód egyikét, és kattintással kiválaszthatja az egyes arcokat, éleket vagy csúcsokat. Kattintson a nézetablak jobb felső sarkában található három kiválasztási mód ikon egyikére a kiválasztott módok megváltoztatásához:

  • Vertice Select:

    A Vertice Select egy ikont mutat, amely egy kockához hasonlít, kiemelt sarokkal.

  • Élválasztás:

    Az Edge Select egy ikont mutat, amely egy kockához hasonlít, a jobb sarok széle kiemelve.

  • Arc kiválasztása:

    Az Arc Kiválasztás ikonja olyan, mint egy kocka, az egész elülső oldal kiemelve.

Modell a turmixgépben 18. lépés
Modell a turmixgépben 18. lépés

4. lépés: Csúcsok, élek és felületek manipulálása

Használja a kiválasztási módok egyikét, és válasszon ki néhány csúcsot, élt vagy arcot. Ezután használja az Áthelyezés, Forgatás vagy Méretezés eszközöket azok manipulálásához. Tart Váltás több csúcs, él vagy oldal kiválasztásához. Mozgassa a háló csúcsait, oldalát és széleit a kívánt alakzat létrehozásához.

  • nyomja meg A a billentyűzeten az objektum összes arcának, csúcsának és élének kiválasztásához.
  • nyomja meg B a billentyűzeten a box-select mód aktiválásához. Ez lehetővé teszi több csúcs, él vagy arc kijelölését úgy, hogy rákattint egy dobozra, és áthúzza azokat.
  • nyomja meg C a billentyűzeten a körválasztó mód aktiválásához. Ez az egérmutatót körré alakítja, amelyre kattintva és húzva több csúcsot, élt vagy arcot választhat ki.
  • Röntgen mód:

    Kattintson a jobb felső sarokban lévő négyzet előtti négyzetre emlékeztető ikonra a röntgen mód be- és kikapcsolásához. Ha a röntgen mód be van kapcsolva, akkor átláthat az objektumokon, és bármelyik oldalról kiválaszthat csúcsokat, éleket vagy arcokat. Ha a röntgen mód ki van kapcsolva, akkor csak az objektumnak a nézetablak felé eső oldalát láthatja, és csak a nézetablakban látható csúcsokat, éleket és arcokat választhatja ki.

Modell a turmixgépben 19. lépés
Modell a turmixgépben 19. lépés

5. lépés. A késszerszámmal vágjon több élt

Ha több részletet szeretne hozzáadni egy objektumhoz, több élt és arcot kell vágnia az objektumba. Ennek egyik módja a Kés eszköz használata. Kattintson a kés eszköz ikonjára a bal oldali eszköztáron. Egy ikonnal rendelkezik, amely egy kockára hasonlít, és zöld vonal vágja át szögben. Ezután kattintson a háló egyik élére vagy csúcsára, és húzzon egy vonalat egy másik élre vagy csúcsra. nyomja meg Belép vágni.

Ha nem tetszik a vágás megjelenése, kattintson a jobb gombbal a vágás visszavonásához, és próbálja újra

Modell a turmixgépben 20. lépés
Modell a turmixgépben 20. lépés

6. lépés Ossza fel az arcokat

Gyors módja annak, hogy további részleteket adjon hozzá a hálóhoz, ha felosztja. Feloszthatja egyes objektumokat vagy egész objektumokat. Az alábbi lépésekkel oszthatja fel és adhat hozzá további részleteket:

  • Válassza ki a felosztani kívánt arcokat, vagy nyomja meg a gombot A a teljes objektum kiválasztásához.
  • Kattintson Él a nézetablak bal felső sarkában.
  • Kattintson Osztás.
Modell a turmixgépben 21. lépés
Modell a turmixgépben 21. lépés

7. lépés Nyomja ki az arcot

Az arc extrudálása kiterjeszti az arcot kifelé (vagy befelé, ha úgy tetszik). Ez további éleket, lapokat és csúcsokat ad hozzá, és összetettebbé teszi az alakzatot. Használhatja az Extrude eszközt az eszköztáron jobbra az arc kinyomásához. Van egy ikonja, amely egy kockahoz hasonlít, és zöld teteje áll ki belőle. Kövesse az alábbi lépéseket az arc kinyomásához:

  • Válassza ki a kinyomtatni kívánt arcot.
  • Kattintson az Extrude eszközre.
  • Kattintson és húzza a sárga nyilat az arc fölé, hogy felemelje vagy leengedje.
  • Kattintson a plusz (+) jelre a nyíl felett, vagy nyomja meg Belép hogy véglegesítse az extrudálást.
Modell a turmixgépben 22. lépés
Modell a turmixgépben 22. lépés

Lépés 8. Simítsa el egy tárgy arcát

Amikor a Blenderben modellez, a modellek kezdetben nagyon laposak és szaggatottak lesznek. Ez akkor jó, ha tárgyakat, például épületeket vagy bútorokat készít. Néha azonban azt szeretné, ha a tárgyak kissé simábbak és organikusabbak lennének. Az objektum vagy az egyes arcok simításához kövesse az alábbi lépéseket:

  • Válassza ki a simítani kívánt arcokat, vagy nyomja meg a gombot A egy teljes objektum kiválasztásához.
  • Kattintson Háló a nézetablak jobb felső sarkában.
  • Kattints a Árnyékolás almenü
  • Kattintson Sima arcok.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Egy összetett objektum modellezése előtt rajzoljon grafikonpapírra elölről és oldalról az objektumot.
  • Csak annyi részletet adjon hozzá, amennyire szüksége van. Ha túl sok arcot, élt és csúcsot ad hozzá egy objektumhoz, lelassíthatja a számítógépet, és hosszú ideig tarthat a megjelenítés.
  • Miután befejezte az objektum modellezését, próbáljon anyagokat és textúrákat hozzáadni az objektumhoz.

Ajánlott: