Ez a wikiHow megtanítja, hogyan hozhat létre animációs filmet vagy prezentációt. A leggyorsabb módja annak, hogy digitális animációt készítsen egy online animátor használatával; ne feledje azonban, hogy a legtöbb online animátornak fizetett előfizetésre van szüksége minden funkciójuk feloldásához, vagyis a videó hossza, hangja és megjelenése nagy valószínűséggel korlátozott lesz, ha nem fizet a frissítésért. Ha érdekli a hagyományos animáció, összeállíthat egy alapit a toll-papír animációs technikáktól a GIF-ekig.
Lépések
Rész 1 /3: Animáció készítése Moovlyval
1. lépés: Nyissa meg a Moovly -t
Nyissa meg a https://www.moovly.com/ webhelyet számítógépének böngészőjében.
Ne feledje, hogy a Moovly csak 30 napig ingyenes, ez idő alatt nem tölthet le videót. Ha szeretné letölteni az animációját, próbálja meg használni az Animatron programot
Lépés 2. Görgessen le, és kattintson a Film készítése most gombra
Ez egy piros gomb az oldal közepén. Megnyílik az animátor kezelőfelülete, és megjelenik egy előugró ablak.
3. lépés. Írja be nevét és e -mail címét
Írja be keresztnevét a "Keresztnév" szövegmezőbe, majd írja be e -mail címét az "E -mail" szövegmezőbe.
Ha inkább közösségi médiafiókkal szeretne regisztrálni, koppintson a ikonra Facebook, Google, vagy LinkedIn lehetőséget, és kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat.
4. lépés Jelölje be az "Elfogadom" négyzetet
Az "E -mail" szövegmező alatt található.
Ha meg szeretné tekinteni az adatvédelmi nyilatkozatot vagy a feltételeket, kattintson a gombra Adatvédelmi nyilatkozat vagy a Felhasználási feltételek linkre, hogy megnyissa a kapcsolódó dokumentumot egy előugró ablakban.
5. lépés Kattintson a Küldés gombra
Ez az előugró ablak alján található.
6. lépés. Navigáljon az oktatóanyagon
Kattintson az összes utasításra, amíg az oktatóanyag bezár. Ezen a ponton elkezdheti az animációt.
7. lépés Válasszon ki egy sabloncsoportot
Kattints a Moovly könyvtárak fejlécet az oldal bal felső sarkában, majd kattintson a használni kívánt sablon címére.
8. lépés Húzzon egy elemet a vászonra
Kattintson és húzza az animálni kívánt elemet az oldal közepén lévő fehér vászonra, majd dobja oda.
9. lépés. Méretezze át és helyezze át az elemet
Kattintson és húzza az elem egyik sarkát az átméretezéshez, és mozgathatja az elemet, ha rákattint és húzza a vásznon.
10. lépés. Kattintson az Animáció hozzáadása elemre
Ez egy doboz az oldal alján. Megjelenik egy előugró menü.
11. lépés. Válasszon egy animációs kategóriát
A felugró menüben vigye a kurzort a kiválasztott elemre alkalmazni kívánt animáció típusára. Ekkor megjelenik egy előugró menü az aktuális menü mellett.
Például a karakter mozgatásához válassza a Áthelyezés és átalakítás kategória.
12. lépés. Válasszon egy animációt
Kattintson arra az animációra, amelyet alkalmazni szeretne a kiválasztott elemre.
Ha kiválasztotta a Áthelyezés és átalakítás lehetőségre, például rákattinthat Menj balra a karakter balra mozgatásához.
13. lépés. Módosítsa az animáció sebességét
Az animáció felgyorsítása érdekében kattintson és húzza balra az animáció fehér sávjának végét az idővonalon, vagy húzza jobbra, hogy lelassítsa az animációt.
14. lépés. További objektumok hozzáadása
Kattintson és húzza a vászonra a többi animálni kívánt objektumot, majd tetszés szerint animálja őket a segítségével Animáció hozzáadása menü.
15. lépés. Klip hozzáadása
Miután elegendő objektumot adott hozzá egy kliphez, a kattintással létrehozhat egy üres klipet Klip hozzáadása az oldal bal alsó sarkában. Ezután további tárgyakat és animációkat adhat ehhez a kliphez a történet folytatásához.
16. lépés: Erősítse meg e -mail címét
Most, hogy létrehozta az animációját, meg kell erősítenie e -mail címét egy új lapon a mentéshez:
- Nyissa meg egy új lapon a Moovly -fiók létrehozásához használt e -mail cím postaládáját.
- Nyissa meg a "Moovly -fiók aktiválása" e -mailt.
- Kattintson az e -mailben található aktiváló linkre.
- Hozzon létre jelszót, majd kattintson a gombra Folytatni.
17. lépés. Tegye közzé animációját
Bár nem tölthet le animációkat a Moovly -ból anélkül, hogy fizetne a Moovly prémium verziójáért, közzétehet animációkat Moovly szerverein:
- Nyissa meg a Moovly műszerfalat, ha az még nincs megnyitva.
- Kattintson Közzététel.
- Kattintson Moovly Galéria.
- Kattintson Ok, egyetértek.
- Írja be a címet és a leírást, majd kattintson a gombra Közzététel.
- Másolja ki a „Projekt közzététele” ablak alján található linket, ha meg szeretné osztani az animációt másokkal.
Rész 3 /3: Animáció létrehozása az Animatron segítségével
1. lépés: Nyissa meg az Animatron alkalmazást
Nyissa meg a https://www.animatron.com/studio webhelyet számítógépének böngészőjében.
Az Animatron ingyenes verziója lehetővé teszi akár 10 másodperces animált videó létrehozását és letöltését szabványos felbontásban
2. lépés Kattintson a Regisztráció gombra
Az oldal jobb felső sarkában található. Megjelenik egy felugró ablak.
3. lépés. Írjon be egy e -mail címet
Írjon be egy működő e -mail címet az "EMAIL ADDRESS" szövegmezőbe.
Kiválaszthatja azt is Facebook, Twitter, vagy Google hogy regisztráljon Facebook, Twitter vagy Google bejelentkezési adataival.
Lépés 4. Kattintson a LÉTREHOZÁS gombra
A szövegmező alatt van.
5. lépés: Ellenőrizze fiókját
Csináld a következőt:
- Nyissa meg az e -mail postaládáját.
- Nyissa meg a "Kérjük, erősítse meg fiókját az Animatron.com oldalon!" email.
- Kattintson a kékre AKTIVÁLD A FIÓKODAT gomb.
6. lépés. Adja meg fiókja adatait
Írja be a kívánt nevet és jelszót a megfelelő szövegmezőkbe, majd kattintson a "Mit csinál?" szövegmezőbe, és a foglalkozás alapján válasszon választ (pl. Üzleti). Válaszától függően előfordulhat, hogy egy nyomon követési űrlapra is válaszolnia kell. Miután kitöltötte a teljes űrlapot, kattintson a gombra INGYENES FIÓK LÉTREHOZÁSA a lap alján.
Lépés 7. Kattintson a KEZDÉS INDÍTÁSA gombra
Ez egy piros gomb az oldal jobb felső sarkában.
Lépés 8. Ugorja át a bevezető részt
Ehhez:
- Kattintson FOLYTATNI kétszer.
- Kattintson LITE az oldal tetején.
- Kattintson Megszünteti az oktatóablak jobb felső sarkában.
9. lépés. Válasszon egy animált készletet
Kattintson a bal oldali oszlop egyik animált beállítási lehetőségére.
10. lépés. Válasszon egy hátteret
Kattintson a használni kívánt háttérre a bal oldali oszlop tetején.
A kiválasztott készlettől függően előfordulhat, hogy csak egy háttér használható
11. lépés. Mozgassa a lejátszófejet arra a pontra, ahová egy karaktert szeretne beszúrni
Kattintson és húzza az idővonal függőleges sávját arra a pontra, ahol hozzá szeretné adni az első animált karaktert.
12. lépés. Adjon hozzá egy karaktert
Kattintson a bal oldali oszlop egyik animált karakterére.
13. lépés. Helyezze el a karaktert
Kattintson és húzza a karaktert arra a pontra, ahová el szeretné helyezni.
A karaktert is átméretezheti, ha rákattint, és húzza a karaktert körülvevő kiválasztó mező egyik sarkát, vagy húzza ki
14. lépés: Nyissa meg a "Megjelenés" menüt
Ehhez kattintson az idővonaltól balra található fehér négyzetre, amely köröket tartalmaz.
Ez csak akkor jelenik meg, ha kiválasztott egy karaktert
15. lépés. Válasszon egy megjelenési animációt
Kattintson az egyik megjelenési animációs lehetőségre (pl. BEUGRIK) az oldal alján található menüben.
A gombra is kattinthat MOZOG lapon az idővonal bal oldalán, hogy megtekinthesse a mozgásanimációkat.
16. lépés. Kattintson az ALKALMAZ gombra
A kiválasztott megjelenési lehetőség alatt van.
17. lépés. További karakterek és megjelenési animációk hozzáadása
További karaktereket és mozdulatokat adhat az animációhoz úgy, hogy a lejátszófejet áthelyezi a karakter elhelyezésére, kiválaszt egy karaktert, és animációkat ad hozzá a karakterhez a "Megjelenés" menüben.
18. lépés. Mentse el az animációt
Az animációt 10 másodperces szabványos felbontású videóként mentheti az alábbiak szerint:
- Kattintson LETÖLTÉS az oldal jobb felső sarkában.
- Kattintson Videó… a legördülő menüben.
- Kattintson FOLYTATNI, majd kattintson FOLYTATÁS KORLÁTOZÁSSAL.
- Kattintson VAKOL.
- Kattints a Letöltés linket, amikor megjelenik.
Rész 3 /3: A hagyományos animációs alapismeretek elsajátítása
1. lépés. Ismerje meg a különböző animációs fogalmakat
Túl sok különböző animációs mikrokomponens található ebben a cikkben, de számos gyakori (és fontos) fogalom megtalálható az online fórumokon, tanfolyamokon és útmutatókban, valamint a helyi könyvtárban található animációs vagy művészeti forrásokban.. A tanulmányozandó általános fogalmak a következők:
- Szín - Annak ismerete, hogy mely színek párosulnak jól, és mely kombinációkat kell elkerülni, segít egy kellemesebb animáció létrehozásában (vagy ha disszonáns képeket keres, akkor nyomasztó animációt).
- Összetétel - Ez azt jelenti, hogy tudjuk, hogyan lehet hatékonyan, esztétikailag kitölteni az animációval a képernyőt.
- Perspektíva - Ha tudja, hogyan kell bemutatni a kép méreteit, elmélyíti az animációt.
- Anatómia - Az anatómia megfelelő megértése segíthet szerkezetileg pontos animációk létrehozásában. Segíthet kitalálni azt is, hogy mely anatómiai szabályokat sértheti meg, miközben hihető animációt tart fenn.
2. lépés. Írja le az animációt
Először is írjon le mindent, amit meg akar tenni. Ez nem csak párbeszédet jelent; bele kell foglalnia a tetteket és az arckifejezéseket is. Mielőtt elkezdené, világos elképzeléssel kell rendelkeznie arról, hogy pontosan mi fog történni.
3. lépés Készítsen néhány forgatókönyvet
A forgatókönyvek a következő lépés: ezek a rajzok mutatják be az animáció fő műveleteit és jeleneteit. Összességében elmondják a történetet, és úgy néznek ki, mint egy képregény.
4. lépés Rajzoljon néhány karakterlapot, vagy készítsen karaktermodelleket
Szüksége lesz egy hivatkozásra, amelyet meg kell néznie a keretek rajzolásakor, hogy a karakter pózról pózra következetes és valóságos legyen. Rajzold le a karaktereidet különböző szögekből és számos kifejezéssel. Azt is ki kell rajzolnia, hogy mit fognak viselni, különösen akkor, ha az, amit viselnek, változik a jelenetek között.
5. lépés. Készítse el az animációs vázlatot
Ez egyetlen rajz egyetlen papírlapon, amely egyetlen keretben mutatja a mozgás összes főbb szakaszát. Ennek eredményeként gyakran olyan kép jelenik meg, amely összekötött ötszögeknek tűnik, de célja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kulcskeretek helyesen vannak igazítva, és hogy a mozgásuk természetesnek tűnik.
6. lépés. Próbálja meg használni a squash -ot és a nyújtást
A fallabda és a nyújtás az, amikor túlzásba viszi a mozgásokat, hogy segítsen az emberi agynak valódinak érzékelni őket. Gyakori példa az, amikor elképzel egy labdát. Sokkal érdekesebb azt látni, hogy egy labda kissé leereszkedik a padlóra, amikor leszáll, ahelyett, hogy csak egy normális gömböt látna. Ez segít a nézőnek érezni a labda mozgását.
7. lépés. Mester arckifejezések
Az animáció akkor a legjobb, ha a nézők érzelmileg kapcsolódnak a karakterekhez. Ez sokkal könnyebb, ha a karaktereket arra késztetik, hogy valódi érzelmeket közvetítsenek, nem pedig statikus arcokat. Gyakorold az érzelmek rajzolását az arcokra. Érdemes a változó érzelmek mozdulataira is összpontosítani, nem csak a szomorú-dühös-nevető pózokra és így tovább.
- A finom arckifejezések-szemöldökmozgás, a szájzug megrándulása, sőt a szem (különösen a pupilla) mozgása-a testbeszéddel együtt (pl. Egyenes felállás és lazítás) megfelelően a karakter érzelmeinek széles skáláját közvetíti.
- Például, ha egy karakter meglepettről dühösre vált, akkor felhúzott szemöldökkel, tágra nyílt szemmel és nyitott szájjal kezdheti, majd ráncos szemöldökkel, keskeny szemmel és lecsupaszított fogakkal térhet át.
8. lépés. Rajzolja le a kulcskereteket
A kulcskeret a karakter által végrehajtott mozgás fő állomása. Például, ha egy balról jobbra kanyarodó karaktert animál, akkor a kulcskeretben a karakter balra, majd a fényképezőgép felé, majd a jobbra néző karakter jelenik meg.
9. lépés. Ellenőrizze az áramlást
Lapozzon a kulcskeret között, és nézze meg, hogyan néz ki a mozgás.
Érdemes minden alkalommal ellenőrizni a folyamatot, amikor befejezi a dokumentum módosítását
10. lépés. Hozza létre a köztes elemeket
A köztes dolgok apró mozdulatok a legfontosabb animációk között. Kezdje azzal, hogy megrajzolja azt a képet, amelynek közvetlenül két kulcskeret közé kell mennie, majd készítse el azt a képet, amely a kulcskeret és az első köztes között helyezkedik el. Folytassa ezt addig, amíg meg nem találja a mozgás illusztrálásához szükséges számú képkockát (ez attól függ, hogy mi a célja az animációval).
Ezt követően újra ellenőriznie kell az áramlást
11. lépés. Tisztítsa meg a rajzokat
Tisztítsa meg azokat a vázlatvonalakat és kóbor jeleket, amelyek elvonják a figyelmet a karakter mozgásától. Akár az animációs keretek tintázását is választhatja, attól függően, hogy mit tervez a munkájával.
12. lépés: Feldolgozza az animációt
Adja hozzá és varrja össze a képeket egy számítógépes program, például a Photoshop, a GIMP vagy a Pixlr segítségével a végső videó létrehozásához.
13. lépés. Kísérletezzen az animáció különböző formáival
A hagyományos animáció nem korlátozódik toll-papír médiára. A hozzáférhetőbb animációk gyakori példái a következők:
- Flipbooks
- Stop-motion
- GIF
- Machinima (videojáték-alapú animáció)