Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával: 11 lépés

Tartalomjegyzék:

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával: 11 lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával: 11 lépés

Videó: Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával: 11 lépés

Videó: Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával: 11 lépés
Videó: SysTools Docx Recovery Tool | Восстановление поврежденных файлов MS Word DOCX 2024, Április
Anonim

A játékok szórakoztatóak, és sokan szeretik a számítógépes játékokat, miért ne nyűgözné le barátait egy saját maga által készített számítógépes játékkal!

Lépések

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 1. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 1. lépés

1. lépés: Nyissa meg a Microsoft PowerPoint alkalmazást

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 2. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 2. lépés

2. lépés: Hozzon létre egy új, üres prezentációt a Ctrl-N billentyűkombináció megnyomásával

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 3. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 3. lépés

3. lépés. Győződjön meg arról, hogy az első dia elrendezése a címadó

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 4. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 4. lépés

4. lépés. A címmezőben adja meg az új játék nevét

Érdemes valami érdekesebbre módosítani a betűtípust.

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 5. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 5. lépés

5. lépés. A feliratmezőbe írja be: "Kattintson ide"

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 6. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 6. lépés

Lépés 6. Hozzon létre egy új diát, egy címmel és szöveggel, kattintson a Beszúrás-> Új dia gombra

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 7. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 7. lépés

Lépés 7. Jelölje ki a "Kattintson ide" elemet, és kapcsolja a 2. diához, majd válassza ki, majd kattintson a jobb egérgombbal, és lépjen a hiperhivatkozáshoz

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 8. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 8. lépés

8. lépés. Egy ablak jelenik meg

A Hely elhelyezése ebben a dokumentumban lehetőséget választja, a diacímeket, majd a 2. diát.

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 9. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 9. lépés

9. lépés. Hozzon létre egy forgatókönyvet ehhez a diához, és hozzon létre lehetőségeket a forgatókönyv kezelésére

Például a 2. dia így néz ki: Elveszett a sivatagban, ugye:

  • Keresse a vizet.
  • Építs homokvárat.
  • Lődd le a tevét.
  • Ne csinálj semmit.
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 10. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 10. lépés

10. lépés. Jelöljön ki minden lehetőséget, és kapcsolja össze őket egy másik diával, amely új forgatókönyvet mutat be

Ez az új forgatókönyv bemutatja a játékosnak tettei következményeit. Lesznek rossz döntések és lesznek helyes döntések.

Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 11. lépés
Számítógépes játék létrehozása a PowerPoint használatával 11. lépés

11. lépés. Folytassa az összekapcsolt diák láncolatát, amíg végső eredményre nem jut

Elég helytelen választás egy diához vezet, amely valami olyasmit tartalmaz, hogy „Te veszítesz”, és elegendő helyes választás olyan diához vezet, amely „Gratulálunk!”

Tippek

  • Ha befejezte, menjen a PowerPoint képernyő aljára, és nyomja meg a képernyőnek tűnő gombot. Nyomja meg, és diavetítés módban játssza le a játékot.
  • Egy másik diát a ctrl+m billentyűkombinációval hozhat létre.
  • Próbálja meg használni a PowerPoint Vezérlő eszköztárát objektumok, például gombok és beviteli mezők hozzáadásához, majd a Visual Basic használatával adjon néhány jó funkciót a játékhoz.
  • Ha befejezte, ossza meg barátaival vagy családjával. Kíváncsiak lesznek, hogyan csináltad.
  • Légy türelmes, a jó játék elkészítése időt és erőfeszítést igényel. Szánjon időt egy érdekes vagy vicces cselekmény átgondolására. Egy ilyen játékban a cselekmény a kulcsfontosságú tényező annak meghatározásában, hogy az emberek játszanak -e vele vagy sem, mivel nem rendelkezel a programozott videojátékok bizonyos funkcióival. Ha a cselekmény elég jó, akkor az emberek nem is törődnek a funkciókkal.
  • Ez egy jó módszer egy programozott videojáték tervezésére. Használja ezt a módszert a játék forgatókönyvének létrehozásához, majd futtassa a barátaival és családjával. Folytassa vagy újratervezze válaszuk alapján.
  • Adjon hozzá képeket, színeket, hanghatásokat és akár filmeket is, hogy vonzóvá tegye a játékosok számára.
  • A PowerPoint használata helyett használja az OpenOffice Impress programot. Ez lényegében csak a PowerPoint ingyenes verziója. Továbbra is létrehozhat hiperhivatkozásokat, de a legjobb az, hogy az OpenOffice Impress -ből mindezt SWF -fájlként (Shockwave flash fájlként, mint a legtöbb internetes játék) exportálhatja, így feltöltheti online, és közzéteheti a webhelyén bárki számára játszanak a böngészőikben.

Figyelmeztetések

  • Ha PowerPoint 2007 -et használ, akkor előfordulhat, hogy a játék bizonyítása gombra kell kattintania.
  • Egyes játékműfajok sértőek lehetnek néhány ember számára, ezért legyen óvatos.

Ajánlott: