A fénykép készítése olyan, mint egy rejtvény, nem olyan nehéz, mint gondolná. A Gimp (és az Inkscape) használatával szabad szoftverrel megteheti!
Ez az Inkscape -ben történik. Megtörtént az eredeti alkotó clip art gyűjteményének kirakós részéből származó clip artok felhasználása, amelyek szabadon használhatók, nyilvánosan elérhetőek. Ugyanezek a képek találhatók az Open Clip Art Library könyvtárban.
Lépések
1. lépés Húzza át a kirakós darabokat a fájlkezelőből egyenként az Inkscape vászonra:
2. lépés. Ismételje meg mindaddig, amíg egy teljes asztal nem lesz az összes darabbal
Ezeknek a daraboknak árnyéka és fekete körvonala van, ezekre nincs szükség, ezért el kell távolítani
Lépés 3. Változtassa meg az egyes darabok színét, hogy azok külön színt kapjanak
4. lépés Exportálás-p.webp" />
Elkészült az Inkscape résszel, mentse az SVG -t (későbbi használatra), vagy exportálja-p.webp
5. lépés: Nyissa meg fotóját a GIMP -ben, és adja hozzá az előző lépésből származó kirakósfűrészt új rétegként (használja a Fájl - Megnyitás rétegként lehetőséget)
Lépés 6. Váltson a színes kirakós fűrészre, és a varázspálca ("Z szomszédos régiók kiválasztása") segítségével válasszon egy darabot szín szerint
7. lépés Váltson a fényképrétegre, megőrizve a kijelölést
8. lépés. Vágja le a kiválasztást
9. lépés. Adjon hozzá egy új réteget, és illessze be a kijelölést
Helyezze a kívánt pozícióba.
10. lépés: Ismételje meg a műveletet a szín szerinti kiválasztással, vágással, új rétegek hozzáadásával és beillesztéssel
- Ha befejezte az eredeti fénykép összeszerelését, ezúttal az egyes darabokat tartó rétegekből áll össze.
- Lehet, hogy ezen a ponton nem látszik, de a kirakós játék majdnem kész. A többi csak csiszolás.
11. lépés. Kipróbálhat egy másik módszert is
-
Mindezt kiválasztott módon más úton is megteheti.
- Importálja az SVG alakzatokat elérési útként,
- A kiválasztás útjának átalakítása,
-
Kivágás és másolás új rétegben.
Ez az oktatóanyag a szín szerinti kiválasztást használta, mivel könnyebb a kezdőknek
12. lépés. Szimuláljon egy 3D -s hatást
- A hamis 3D megjelenéshez Bump Map szűrőt használnak.
- Ezt a vásznat kinagyították (Kép - Vászonméret), hogy elegendő hely legyen a munkához.
13. lépés: Válasszon ki egy réteget, amely egy darabot tartalmaz, másolja azt (Layer - Duplicate Layer), és színezze a másolatot fehérre
Maszkként fogják használni.
Az egyik módja annak, hogy fehér legyen, ellenőrizze az "Átlátszóság megőrzése" jelölőnégyzetet, fessen fehérre az ecseteszközzel, és törölje a jelölést a "Fólia megtartása" jelölőnégyzetből, ha készen áll
14. lépés Alkalmazzon egy Gauss -elmosódás szűrőt erre a maszk képre (Szűrők - Blur - Gauss -elmosódás)
Válassza ki a kívánt sugárértéket. Ha elkészült, láthatatlanná teheti ezt a réteget, nem kell látnunk a tartalmát.
Lépés 15. Váltson az eredeti darabrétegre, és alkalmazzon Bump Map szűrőt (Szűrők - Térkép - Bump Map)
Válassza ki a Bump Map legördülő menüből a megfelelő homályos fehér maszkot, és állítsa be a Depth értéket, mivel ez határozza meg a 3D megjelenést.
16. lépés: Ismételje meg a műveletet (duplikált réteg, legyen fehér és homályos, alkalmazza a bump térképet) az összes többi darabra
Végül hamis 3D -s megjelenést kell kapnia az asztalról. Hogy reálisabb legyen, hozzáadtam egy fa textúrájú hátteret (opcionális)
17. lépés. Szórja szét, keverje és növelje a 3D megjelenést
A következő lépések mindegyike opcionális, csak azt használja, amit szeretne
18. lépés Válasszon ki egy réteget, készítsen egy téglalap alakú részt, és forgassa el a Forgatás eszközzel (Shift + R)
Használjon tetszőleges szöget, a mi szándékunk az, hogy valami rendetlenséget szerezzünk. Forgatás után a darabot is mozgathatja egy kicsit.
19. lépés. Ismételje meg a műveletet az összes darabnál
Megjegyzés: Fontolja meg az ütközési térkép alkalmazását a forgó darabok ezen lépése után
20. lépés. Válasszon egy darabból álló réteget, és adjon hozzá egy Drop Shadow -t (Script -Fu - Shadow - Drop Shadow)
A jövőbeli lépés (shuffle) megkönnyítése érdekében két réteget egyesítettek.