Az armatúra hozzáadása a turmixgéphez nehéz lehet, de hamarosan könnyen elvégezhető. Ez a cikk feltételezi, hogy az olvasó ismeri a Blender felület alapjait, és egy ideje dolgozik a programmal.
Lépések
1. lépés Válassza ki, hogy az armatúra kezdőpontja legyen a rögzítési ponttal
Az 1, 3 és 7 billentyűzet segítségével válthat az X tengely, az Y tengely és a Z tengely között.
2. lépés Válassza ki, hogy hol legyen az armatúra
Lépjen a felső sávba, és válassza a "Hozzáadás> Armatúra" lehetőséget. Az armatúra tetejével kell babrálnia, hogy a kívánt helyre kerüljön. Próbálja a figura mellkasához tenni, míg az armatúra eredeti pontja a figura gyomra.
Lépés 3. Bővítse ki az armatúra pontjait egy pont kiválasztásával és az E gombbal
Ez másolja a kiválasztott pontot, és mozgassa az egérrel, amíg rákattint.
4. lépés: Kattintson jobb gombbal az ábrára
Miután elkészítette a "csont" szerkezet többi részét, válassza ki az alakját a jobb gombbal kattintva. Menjen le az alsó sávhoz, és adjon hozzá egy armatúra módosítót, és az Ob -ban. mezőbe írja be az Armatúra típust.
5. lépés. Borítsa be a kötélzetét
Válassza ki az armatúra szerkezetét, és váltsa a csontmegjelenítési opciót Octahedronról Borítékra. Most válassza ki a figura fej -armatúráját, és nyomja meg az S gombot. Húzza el az egeret, amíg a sárga golyó be nem veszi az egész fejet. Folytassa ezt, amíg az egész kötél be nem borul. A lila csontokat is meg lehet nagyítani.
6. Lépés. Tudja meg, hogy az egész szerkezetet Póz módban kell mozgatni
Csak válassza ki az armatúra pontját, és mozgassa azt a Mozgatás eszközzel, és a fejnek, karnak vagy szemszárnak is el kell mozdulnia.